会员:tankwar

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已经有制作这款坦克大战游戏的简易策划案、配置表,美术需求也已提好,拥有网上搜集的音乐音效资源,需要程序和美术一起来实现……微信:水果

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/u/ixtengames/blogread/30743

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩……目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!……(“|”是代表有多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微信公众号

狂石:卡牌游戏,寻找美术合作

indienova.com/u/kuangshi/blogread/34835

这次找个美术合作一个小型卡牌游戏,希望能做在6-9个月上线Steam,程序框架已经搭好,程序40%,策划案……工作方式:线上,我个人再用飞书,全职或者兼职都可以,你能做做完做好就可以QQ:3389913499,微信

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的地图的生成方式。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

会员:Xzhhhh414

indienova.com/u/xzhhhh414

希望能一直体会游戏的快乐,其伴随一生。 微信:肥猫猫

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

合作方式:线下,驻地广州市。 薪酬:面议。 福利:自由选择工作时间;周末免费聚餐;节假日补贴。……联系方式:微信:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微信/投递邮箱时烦请备注来意

游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

indienova.com/indie-game-review/podcast-15/

是2010年发售的“誓血龙骑士“外传游戏”尼尔“的续。……Nier 的叙事设计和母题53:25 元游戏结局Nier AutomataSteam 链接 去看看微信群欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微信群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微信群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微信公众号后台留言自己的信号(记得设置可用信号查找

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

indienova.com/groups/post/99952

0.2.0玩法原型开发中,关卡草图已完成,美术风格还在探索中2 发布人职位: 目前团队有策划,美术,和两名程序……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……这其中究竟怎么取舍决定方向是非常关键的问题,建议多加思考再确定最后方案

版本:Early Access


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