indienova.com/groups/post/100592
并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表是至少的)提供一定的支持。……如果成品做出来满意的话,就会继续做下去。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑用Unity吗?
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……还是用名称吧,积分的话有点敷衍了。……只是定个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来
indienova.com/groups/post/29807
既设置了游戏意见领袖机制,又说要去中心化,您怎么权衡?……不可能说我这个游戏有100万人,要有100万人来做决策,参与到具体的战斗系统怎么调,游戏体验该怎么设置……有的权利比较集中,它有一定的流动措施
indienova.com/u/bagenew/blogread/21909
可以被识别,但是龙骨端不像sp端,只有设定event的名字,没有三个参数,不过能识别就方便非常多了,用这个可以做很多事情……也可以被识别,而默认的bbox似乎就是整个素材合并的正统bounding box,本来还担心这个bbox怎么使用……,赶紧试验了一下发现果然可以用骨骼spr但是bbox设定到普通的spr,这样子,基础碰撞就没问题了
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2078
一开始用Construct2这款不用编程的软件,后来发现满足不了需求,又转到Unity去啃C#...blah………blah…blah…(这段很无聊你们一定不想听啦!)……卖得很不怎么样……我一度觉得我应该先去找个工作补贴家用,你猜怎么着?
indienova.com/u/joey1258/blogread/2381
reactivex.io/等其他网站的入门指引来说更适合我的阅读习惯,于是选择了这一篇来学习,并不是说一定这个网站就是最好的……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再理一边放电脑或者网络上保存起来……RX就将现有的IEnumerable对象转为IObservable对象Message queues还是用IEnumerable
indienova.com/groups/post/52113
坐标成都,可以在一定程度上发电;希望在年前能找到合适的队友(或雇主)。……我自己也是一个四岁开始玩游戏的老玩家,在向公司投简历之前还是想在真正做游戏的地方找到归宿。……QQ:602343145最近学的龙骨,练习用的,没有做太细致学龙骨之前简单画的人设,和用PS直接做的逐帧动画更早以前画的逐帧四年前画的火影同人最近画的立绘插画
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
回合制的时间上面说到 AC!……卡牌可以按类型分为三种:USE,最直接的使用类型的卡牌,比如系列特色 MK22 使用后就会对用 M22……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
版本:Early Access
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