compass:9月学习笔记——springMVC

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springMVCpom.xml配置:必须要有这个1.spring-webmvc2.jakarta.servlet-apiweb.xml……可以删掉,用纯注解方式代码三个文件,其中个是配置业务逻辑:UserController.java@Controller

开拓者:正义之怒 - 浴灰而行(Pathfinder: Wrath of the Righteous - Through the Ashes)

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• 游玩为低级角色制订的独立迷你战役• 在 8-10 小时的游戏时长中,以全新的角度探索被入侵的坎娜布利……• 位新同伴将加入你。这对跟英雄一词丝毫不搭边的同伴对每件事的观点都大相径庭。……这些人是没有战斗力的平民,但他们帮你存活下去,只要你也保证他们的安全

adams1031:剑与葡萄开发者日志001:创意的思考与诞生

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打造世界),后来又接触到了《Oxygen Not Included》(缺氧),在花了几个月肝了400+个小时后……现在谁来告诉我,宇宙里面到底有什么,怎么样才能在宇宙中生存下去。……(个引力源,三个人)添加了第二个引力源后,出现了一种我从未想象过的画面,但同时它一定程度上符合引力的规则

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

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因为在2013年开始,我们自己做游戏,我们自己在推广的时候,其实也发现,市场接受的是现在赚钱的产品,……而在我们立项的时候,我们是要做一个未来赚钱的产品,这就是有一个矛盾。……比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西

Salmon:GGJ我输得透彻

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在看展示的三个小时中,我一直脑里想的就是这句话:全tmd是大尾巴狼。……基于一不拖累别人,二策划已经够多的大因素,我选择了单干。……到会场,只有三个小时,到处去试玩别人的游戏,发现自己游戏的完成度实在太丢人了,到最后也选择了放弃展示

悟空实验室:中国足球模拟器 开发日志 (截图+招美工,11/03/2019)

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照着实况的抠了很久但是最终也就只能达到这种效果了……比赛开始画面这边想了很久到底是用队长还是能力值最高的球员做代表(毕竟者都有可能不会上场……争取四月末发一个带比赛引擎的Demo!另:想招一个3D美工,有意的朋友请务必向我投来私信!……2019Demo准备展示的内容完成了大概80%左右了,虽然距离完成整个游戏相比还有很大一段距离但是暑假的这三个月确实应该是开坑以来进度最快的一段时期了

Dream of Hakugyokurou

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白玉楼中,静静等待的人也陷入了忧虑。……游戏特色:◎ 不是东方众也体会到乐趣◎ 回合制战斗,有充分的决策时间◎ 总是独自一人的战斗◎ 有别于……“获取经验然后升级”的角色成长方式◎ 探索幻想乡并击败心智受到影响的熟悉角色◎ 三个不同的结局游戏存档位置在

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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\n\n你逃得出去吗?……探索场景,解决谜题,发觉有用的物品,整理线索,在三个区域的七个房间中找到出去的路逃离地下室吧!……探索三个区域七个房间共130平米的游戏空间,更有200多个可以互动的物品

不对称:数字版(Unmatched: Digital Edition)

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辛巴达和他值得信赖的搬运工乘客将如何对抗美杜莎和三个女妖?……你期待什么?⚔️ 最不可能的对手之间的史诗般的决斗!♟️ 巨大的战术纵深!……🦾单人游戏有三个AI等级!♾️ 几乎无限的可重玩性!🧠 学起来容易,掌握起来难!

乱逗start(War Tease)

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游戏美术风格偏向于欧美二次元,我们尽可能把所有的游戏细节展示给玩家,在做游戏的整体设计时,坚持把美术风格围绕在三个关键点上进行创作……嗯……,听上去有些糟糕,大魔导天生喜欢与朗姆酒为伴,并深信朗姆酒提升魔力,因此在大魔导师出现的地方必定会有朗姆酒的瓶影……天生喜欢热血搏击的大魔导接下来又会创造出怎么样的奇异空间呢?

版本:Early Access


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