Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103887

这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

indienova.com/groups/post/103888

这种情感有可能被玩家误解为好玩的感觉,还可以设计一些突破原来玩法的规则,可以让玩家突破限制的时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好的创意变成一个好玩的玩法

宿命伪装者(The Disguiser of Fate)

indienova.com/game/the-disguiser-of-fate

而他却是从毁灭的世界而来,背负着改变世界命运的他,面对眼前的一切,面对即将到来的毁灭,他能做什么,而又将会付出怎么样的代价

追逐光(Chasing Light)

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游戏应该要怎么样

凯旋堡(Fort Triumph)

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怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能的英雄,经历妙趣横生的奇幻恶搞剧情

熵中心(The Entropy Centre)

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怎么样,很酷吧?

幻影(Semblance)

indienova.com/game/semblance

这个游戏提出了一个问题:如果你能够让世界本身变形并重塑它,会怎么样

vikingvr:Space Jones VR 开发日志(Ⅰ)

indienova.com/u/vikingvr/blogread/917

总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点

银河文明 3:诡计(Galactic Civilizations III: Intrigue Expansion)

indienova.com/steam/game/747060

《阴谋》资料片为我们展现了,在一个庞大的星系及数以百计的行星中执掌整个文明是怎么样的一片景象。……当然,这样做会有民众动乱的风险,但你妥善处理的——对吧?……在银河市场进行贸易市场上永远捡到宝!好吧,也许不总是能做得好买卖,但是,你总能走运几次的

版本:Early Access


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