《旺达与巨像》:男孩拯救女孩的故事

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对这个游戏之没有留下太大注意,只是简单的玩了下后来又放弃了.再后来就是有了电脑之后用模拟器以及用ps3主机玩的时候,到这时,我明白了这部作品的伟大……这就是第一座巨像,一个比旺达高大十数倍的庞然大物,一个走路都能让你感受大地在颤动的巨像,在游戏指引你如何攻打巨像前……5.彻底的代入感好多动作游戏都能让你体验到动作的快感比如《战神》《鬼泣》类的,但是很少能有代入感,而《

Moirai(Moirai)

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小镇居民告诉你,一个名叫茱莉亚的女人失踪了,你冒险出发,进入村子另一边的山洞里寻找她

Dino Explore

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- 将恐龙与男人、女人、鬣狗、汽车和房屋进行真实大小对比。- 挑战 55 个恐龙问题。玩得开心!

夜间瀑流(Night Cascades)

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游戏发生在另一个时空的 1980 年代,两个女人必须解决一个以神秘主义为主题的谜题,同时揭开她们过去的秘密

风暴英雄(Heroes of the Storm)

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其中有些时空比较稳定,有些时空已经存在了千年,还有的时空刚刚诞生。……能让乌鸦王这样的个体成为半神,或是时空枢纽的力量至尊

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #1

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关于辞职八个月后我的新游戏到底做得怎么样了,以及实机演示画面初公开

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……一开始我选择这种接近铅笔画的纯色背景简笔画,以为不用画色彩会简单一点,后来发现是自己天真了,没有色彩和阴影等元素的加持……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……一开始我选择这种接近铅笔画的纯色背景简笔画,以为不用画色彩会简单一点,后来发现是自己天真了,没有色彩和阴影等元素的加持……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

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而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……一开始我选择这种接近铅笔画的纯色背景简笔画,以为不用画色彩会简单一点,后来发现是自己天真了,没有色彩和阴影等元素的加持……剧情高潮不好写在最初的构想中,《她毕业了》的高潮是相当平淡的,就是主角去了伤心地单纯回忆下往事,结束

版本:Early Access


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