木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

RIDE 5 - Rebel Pack

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那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号。……这辆超级街车融合超级跑车的竞速特性,通过新型铝合金摇臂和更低的加强桁架,将其发挥到了极致

小组帖子:99元起承接游戏美术,免费测试,保驾护航一站式外包服务!

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QuanWei:【随笔】彷徨

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怎么不稳定,一个月6k左右的剪辑师还是很好找的吧?不行就换份工作啊。工资不够?……自实习后我在满是质疑的噪声中失联,迷失在自我救赎的漩涡。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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这种片面的印象持续很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……游戏是怎么也聊不完的,和玩家聊天的时间过得很快。大家都对这位玩家的想法和经历,充满好奇

诺娃独立游戏通讯 2022-#12

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那就要拿出我去那里需要的装扮。好想知道会不会收到搭讪。怎么样装作自己经常去的样子呢?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对。……起码与外界交互,养成习惯,最重要的一点是:希望每周/月的进程总结能看到实际的进度,而不是一次次的以最低优先级不断推迟下去

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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不过话又说回来,你其实也确确实实的拥有很多才能——只能在游戏施展出的才能。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……骑个马拿个箭,放几十个人到草原,挨个射死,这简直太残酷

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意的社会环境所包围的角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著的真实感贯穿整个《零》系列。……据说柴田曾对音乐制作人以及主题曲演唱者天野月子说“一边回想你人生中最悲伤的事情一边创作就可以”,或者是……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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峡谷,巨石各色、物种奇特。……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……现在的计划就是做完之后先上 taptap 和微小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容上架 Steam

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了来自:wx09y作者引语:大家新年好,我想死你们我一个人制作的,……,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣,比上班时的压力只多不少给大家看看游戏画面和最新的改动现在每局战斗结束都有商店……我微 JurnyVean查看原帖https://indienova.com/groups/post/

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