一部汇集创意,艺术和自由度的视觉小说

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这看似自由度很高玩法,实际还是充满着限制。……从游戏简介可以看出,游戏只提供了235种能让剧情继续关键单词,也就是说我们只能从脑子筛选出符合故事情景单词去推进剧情……Grey Plague Skool Brawl: Slaps 尽管 He Beat Her 是一款流程非常短游戏

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……在白盒子将我们脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形。……自从有了这套靠手柄倾斜来控制移动方向机制,我们真正解放了圆盘八个方向键,也脱离了大件外设,V

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

方程:镇痛:人们常常不知道,这,也是metagame

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这个到处乱碰过程中,玩家很快会察觉游戏流程的主线索:收集卡片。……玩什么(·Anodyne)与一周目(Zelda系冒险)时不同,post-game流程(为免与new……游戏目标变成在各个隐藏“关卡”穿梭,集齐49张卡片

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于R技能操作说明:以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步内容接入。……原型2.0指在1.0基础,策划同学把1.0内容完善化、细节化,确保所有的流程都在逻辑是正确,……原型3.0就是游玩节奏调节和剧本上的内容润色与细节完善,这个过程更多是关卡流程的再次梳理与游戏内容中文字细节工作展开

Pixierr:#2 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26048

5种风格以上五种除了post processing引起色调不同,我个人还是最喜欢第五种样式,长时间看不容易疲倦云仍旧奇奇怪怪……,冲鸭~~这几周过程中觉得各种地方不行却想不出怎么改的时候真的挺丧气。……有时会忘记自己做这个游戏最初目的是什么,这时候就会特别想放弃。好在心里还是一直会有回音吧

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/31012

另外在 8 月 Evo 格斗游戏大赛,我们也能看到《街头霸王6》更多宣传物料。”……《使命召唤19》的名字,可能暗示该作将重返 Steam。……完整榜单:《V Rising》Steam Deck《艾尔登法环》《FIFA 22》《沙石镇时光》《V

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