孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了用 V 战斗的折磨……制作者没有但丁干了什么按时间线交代出来。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

木偶为谁而舞(For Whom the Doll Dances)

indienova.com/steam/game/1274430

您不需要像其他音乐游戏要求您那样在特定时间下按键。……如果你拥有音频的分享版权,你还可以你的作品用录屏软件录下来发布到社区里。……游戏内有30多个不同文化背景的角色,50多个背景图片,30个视觉特效。还有20多个效果和状态命令

《巫师猎手》开发日志 8 - 11

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理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算这两者结合起来……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,背景放进去然后放入图片……2333,这时候2333是正常显示的在2333的属性面版Material这里选择新建CanvasItemMaterial……,light2d拉到黑圆边框下面light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

logoss:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/u/npc233/blogread/9478

这是demo中用到的素材,如图首先我们新建一个项目,导入素材,新建场景,新建sprite,背景放进去然后放入图片……2333,这时候2333是正常显示的在2333的属性面版Material这里选择新建CanvasItemMaterial……,light2d拉到黑圆边框下面light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

Sign:『大地之上』制作记录3

indienova.com/u/ccx01/blogread/7455

大部分制作者都会在游戏里放一句『THANK YOU FOR PLAYING』吧,只是头号玩家这句话放大了……后面吧。……毕竟先大架构,再小细节,是很正常的流程。还要开启『成就』,这个是一直想却一直没机会动工的部分

贝果爱情故事 - 艺术设定集(Bagel Love Story - Artbook)

indienova.com/steam/game/2909340

2.事件图集全部游戏事件CG,以及未使用图片。3.背景图集游戏中所有用到的原创背景图片。……4.其他图集游戏中用到的各种其他图片,Q版、宣传漫画、恶搞图片。……5.制作感言游戏制作的过程还有一些创作感悟。PDF格式,需要观看PDF格式的应用打开

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……我们的shader应用于记录草根位置的mesh上。wow,我们的草地出现了

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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所以我用笨办法,每一个 Tile 的对应制作方式都记录下来。……有了上面这些基础的 Tile 后,用 AutoTile 看起来大体是正常的,但如果你画一些不太方正、不规则的……而这里的衔接内容要怎么画呢?

版本:Early Access


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