秘境战盟 - 流放者典藏包(Fellowship - Exile's Supporter Pack)

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由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……由命运之手锻造,专为英雄与叛逆者——梅梅、阿迪欧斯、希尔——精心打造!……流放者典藏包包含:梅梅的「净化者华服」套装阿迪欧斯的「虚无信者」套装希尔的「永曦藤绕护甲」套装「复仇巨鼠

快乐生活 2(Joy Life 2)

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在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密……倒是给自己放了个小长假 公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥……在游戏中玩家需要找出两个相同画面的牌并成功将它们消除,如果翻牌的牌面不一致牌则不会发生任何变化,当消除掉画面中所有的卡片进入下一关后,即可解锁奥隐藏的秘密

合成你的游戏 Plus(You Game+)

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“你”和“你”连接起来,创造一个更大的“你”!! 支持多人游戏和排名系统。……游戏规则非常简单! “你”和“你”连接起来,争取做出更大的“你”!……在“单人模式”和“二模式”的排行榜上竞争吧!和朋友或家人合作,争取 2 一起取得高分!

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……如果不想涂,也可以直接用 LayerMask 混合贴图来做简单的混合效果。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么办时,栈容量超了怎么办”的问题,简单介绍了 Eller's Method

Indie Focus #71:致敬与传承

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当初我第一次玩的时候直接一口气单人模式打通了。……虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让发腻。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

我不想在这里在过去我对游戏开发的想法再啰嗦一遍。我有一些新的,更高远的目标。……这个目标完全不考虑游戏设计,卡普空怎么做我照抄,重点是完成相关的美术资源内容。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制

精灵之息:废纸篓

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2021.11.22将控制系统切换到新的input system,只是简单的处理一下,后续估计要大改。……第二批,大概过滤了一大半,至少是能分辨点子能否实现的人,以及可以克服各种因素点子实现的人。……另一方“这样怎么做?你来?”“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”

24 点游戏(24点游戏)

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这种游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。什么是24点?“二十四点”是指二十四点游戏。……它是一个简单而又具有挑战性的聪明人的数学练习游戏。例如:4、4、3、5,你想出来怎么运算了吗?……24点可以考验的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

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