三只大蜗牛工作室:关于即将推出的1.9DEMO

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添加远方敌人(感谢试玩我们游戏的小伙伴)-修复迁移存档和打包报错的bug-优化游戏-化简一些系统来使运行简单和兼容更多版本的……真衰)(没错每次写开发日志的我就是那个程序员,几乎所有的工作都是我的!)

LodoSB:曲高和寡的悬疑剧情小说游戏 -《隣人 -Neighbor- 》

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在人们心中,「家」是最安全安全的地方,但是我不确定它会一直都是正确的。自由设计师佳枝刚搬进新公寓。……(有人死了,足够营造悬疑氛围)这游戏却不同,发生怪事后女主角是会惊慌失措,人物叙述的绘声绘色,但却会展现出一般成年应该有的冷静……最重要的一点是游戏有一个很好的结尾,透过后日谈清楚地说出故事的结局,不像其他同类型的游戏一样因为功力不足就一个开放式结局

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

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一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式,但是后来在玩炉石的时候发觉,比如炉石的乱斗,就连我自己都是要自己组套牌的乱斗几乎都不会去玩,太复杂的话又有多少想玩呢……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

达萨隆之月(Moons Of Darsalon)

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怎么玩?……一句话,那些完全不适合外勤工作的超逊勘探员送回基地……游戏是经典关卡制,这意味着随关卡会逐步解锁各项能力……还有件不太要紧的事,这颗星球上有很多执着于使用外星武器疯狂攻击你的达萨隆星

Halcyon:GameMaker (1)

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瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……,想着生命游戏应该比较简单吧就设置成两种状态:生或死。……有感兴趣的朋友可以评论,我demo发给你们看看,能不能再优化什么的。继续搞之前那个项目去了

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“外国人连怎么翻译中国羊年都不清楚呢,你就这么羊合并了么?”……“你画得出让想揉肚子的萌妹子么。”“…………不能。”……“你想怎么弄你倒是直接说啊。”“我觉得合并成鲑鱼这种程度就行了。”“妥。”

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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之前一直在写剧情大纲也没时间,这下大纲终于写完了,这虽然不是一个太追求画面的游戏,不过动动手就能提高画质还是可以尝试一下的……如果不想涂,也可以直接用 LayerMask 混合贴图来做简单的混合效果。……但是当玩家用第一称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉

Nova-2N7SZc:一场很特别的《冒险岛》发布会:我在游轮上找回了青春的感觉

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多少的《冒险岛》生涯是从明珠港钓起第一只绿水灵开始的?……台下不少边录视频边喊职业技能名,场面又燃又亲切。  表演结束后,大家才终于注意力放回吃的上。……如果你问我这场游轮发布会怎么样,我只能说:人在船上,心在岛上,青春好像又回来了一晚上

Indie Focus #71:致敬与传承

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当初我第一次玩的时候直接一口气单人模式打通了。……虽然第一作玩起来很不错,但是由于战斗方式比较单一,时间长了再怎么好玩也会让发腻。……另外昏暗的场景很容易让人晕3D(我就是其中之一)

版本:Early Access


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