Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……这是我地图的代码工程目录: 可以看见我代码分成了很多模块,这也是我喜欢使用Lua去开发地图的一个原因……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36600

一个简单又复杂的问题——卡牌悬浮,所有涉及图形的情况都很折磨人 原本我只想制作一个简单的卡牌悬浮效果,……杀戮尖塔的办法是:两边的卡推开,这样就不会挡住了。……而炉石的办法更加复杂一些,炉石卡牌的判定区域和显示区域分开了——或者说检视的时候你是在看着另一个对象

NafixWang:中二日志XDXD 4.21 A.D.2017

indienova.com/u/nafix/blogread/2533

万事开头难 中二病得治 一些东西已经写的差不多了,昨晚还真是累啊XD虽然脑子里想了很多 但还是只能输出一些简单的东西……,只要能过Steam审核安全上架就行了。……也许这要十年或者更久,也许那时候PC会被完全淘汰第三称会被第一称完全代替但这仍然阻止不了我们做游戏的步伐

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带吗?你现在可以去发掘真相了!……横跨 5 个国家,从伦敦到马德里,从美国的自由女神像到中国的万里长城…帮助他的行李安全回家吧!……是不是很简单

学会玩 10:太空行走(Learn to Play Vol. 10: Gravity Space Walk)

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《Gravity Space Walk》是一款简单易玩的平台游戏,专为年轻玩家而设计,是步入精彩电子游戏世界的第一步……解开简单的谜题,并警惕一路上的危险。打通全部 20 个关卡,然后安全回家

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

indienova.com/groups/post/101292

我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

(哎,我车还没碰到你,你怎么倒了呢?……在格斗和动作游戏中,巨大的,持续时间长的hitbox总是非常强大(想想那些恶心的BOSS吧)。……如果你之前从未使用过for循环,这可能会让感到有些困惑,但它看起来要简单得多

雪地生存(Snow Survival)

indienova.com/steam/game/1463080

您还可以在安全区内交换无法由商人制作的大型房屋。您也可以制作医疗和其他工具。除此之外,请访问安全区。……请注意,某些地区可能受到士兵和当地的保护。安全区域您不太可能在安全区内受到当地的攻击。……杀死当地,并为商人交换牙齿

雪地生存(Snow Survival)

indienova.com/game/snow-survival

您还可以在安全区内交换无法由商人制作的大型房屋。您也可以制作医疗和其他工具。……请注意,某些地区可能受到士兵和当地的保护。 安全区域 您不太可能在安全区内受到当地的攻击。……杀死当地,并为商人交换牙齿

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