Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏的结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用的累,开发过程中发现自己一个的力量实在薄弱……因此目前只能一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity的原因)……我想要的是一大块地图各种NPC充斥着里面,交错复杂的任务线到处都有,各处细节,事件等

超级死亡游戏秀!VR(Super Death Game SHOW! VR)

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全程无需使用容易导致动症的走动操作,即便是刚刚接触VR的玩家也可以放心游玩!……我是死亡游戏狂,我将成为您的主持。 谢谢。在这个超级死亡游戏SHOW!……您将面临各种“简单”任务的挑战。每个任务都有完成它的奖品和奖励

无限:VR MOBA(Infinity)

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提供预设技能,包含体感射击/格档/范围魔法等,魔法带有不同的特效 (击/滑倒),依靠这些技能击退敌人并协助己方军队取得胜利……经过设计的移动方式与简单易懂的操作,降低玩家在游戏中的负担

保卫黄瓜 VR(Cucumber Defense VR)

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简单可视化的教学面板可以让新手玩家快速上手,我们只有传送,抓取,射击三种按键操作,即使没有玩过 VR……每一种武器都有独特的玩法等待发掘,比如平底锅可以抵挡害虫的口水,也可以甩出去将它砸

经典独立游戏 - Defender's Quest

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简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。……总的来讲这种慢工出细活的感觉让觉得很舒服

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

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发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏来说,做游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式

成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计

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补给品抛下,即使满载着财宝也不一定能安全离开地牢,最后性命赔上;财宝抛下,没有钱又该怎么升级城镇……,角色操到精神错乱剩最后一滴血,榨干他们身为一条生命的所有价值转换成钱,最后只要有一个能活着物品栏的财宝都带回小镇就够了……Mod 早已缓解各种刁难玩家的机制问题,也有各种女角的 skin 可以套用,尽管还是没有其他游戏那样简单顺利或是作画精致

一个人的火锅局(Hot Pot For One)

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,一厨房,一火锅。发行日期:2021-03-31。……《一个的火锅局》是一个简短的第一称体验,讲述了在圣诞节前夕在家为自己做火锅的苦乐参半的感觉。……我们希望通过简单流畅的互动来唤起这些情感,比如食材放进锅里,看着它们煮熟,看到它们被吃掉,最后剩下的倒掉

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉新的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……我知道有些特别喜欢这种,会给士兵改成朋友的名字会花时间一个队伍都调成一种颜色,或者尝试捏出别的游戏里造型……这里 XCOM 做了一个简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一个随机昵称

社畜机器人(PunchIt!)

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释放你的愤怒,让他们付出当烂的代价!玩法按左键来连续出拳,长按右键来蓄力一击!打昏他们、打飞他们!……他们扔到进粉碎机像碎纸那样碎掉!就是这么简单!……敌人打飞到汽油桶炸死他们,或者打进粉碎机他们碎成渣渣,释放你的愤怒吧!

版本:Early Access


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