TomZhai:个人游戏制作tips

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可以一切从零开始,完整地体验游戏制作流程。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:战斗层次上是动作游戏,人物层次上是角色扮演,战术和战略层次上是策略游戏……制作游戏的能力有了,灵感有了,但就是不知道该怎么开始,怎么继续?

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……畅快淋漓的机车系统 一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……畅快淋漓的机车系统一款将机车做得如此顺畅的游戏,玩家可以驾驶摩托行驶崎岖不平的道路上,无论是任何撞击和翻滚都能够及时的调回原状……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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但是运动方式不灵活,小场景中移动的限制很大。……可以看到 Battle Bots 赛事中最常见的就是差驱动的机器人。……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay暴雪展台吧!

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2018 WePlay游戏文化展将在11月3日至11月4日在上海跨国采购会展中心进行,暴雪游戏展台……亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

未完之约!!!(Chigau!!!)

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怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正准备用一句 "第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述呢,你又走神了吗?……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

未完之约!!!+(Meta Meet Cute!!!+)

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怎么知道我写什么?不过现在这不重要。我现在在做的是设置场景,用游戏的背景来吸引读者。……我正准备用一句 "第四面墙之外寻找爱情 "之类的杀手锏来结束这段描述呢,你又走神了吗?……我们完成了,对吗?[我终于可以完成这个了 老鹰怎么会在这里?

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

小组帖子:街霸 3

indienova.com/groups/post/1503

FUTURECapcomArcade1999via videogameads MrUp: 街霸3.3似乎评价超高,但挺多不怎么玩格斗游戏的人……比如我)就没碰过这一作…… CrapTears: @MrUp#1 评价高,但是注定失败,那种上手难度比真人格斗都难了

版本:Early Access


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