Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……return []; } var count = 0; for(var y=0;y<height……_blocks[y][x]){ let dis; if(y>=vertY&&x&

通过 Unity 实践渲染的基础知识 #1 利用矩阵来进行空间变换

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Shader 又是怎么知道它该从哪个画面的哪个位置开始绘制的呢?……Vector3 Apply (Vector3 point) {return point;}} 那旋转是怎么实现的呢……关键是你现在明白投影矩阵究竟是怎么回事了

小组帖子:自用Gamemaker小脚本:关键词超链接

indienova.com/groups/post/2217

=0){//偏差值,根据实际字体酌情修改var offset_x = 6;var offset_y =……-= offset_y;var keyword = string_copy(str,p1,p2-p1……= ly+y1;self.x2 = lx+x2;self.y2 = ly+y2;self.keyword

彩块岛对决(Crystorld)

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stick … Camera rotationA … JumpX … Dash (while moving)Y……menuSelect … HintR … Reset cameraL … Camera zoomB + Y………self-destruct and return to previous positionB + Y

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

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相对位置】以position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式:x1,y1……/x2,y2/x3.y3/x4,y4/....的形式) totoyan: ui编辑一直都是C2最让人头疼的地方啊

像素地下城+(bit Dungeon+)

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encuentres en tu camino, recolecta diferentes armar y……armaduras, aprende magia y hazte más y más poderoso……para poder acabar con todos tus captores y vengarte

Battle Pass – Year 8 Season 3 – FOR HONOR

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Y8S3 战斗通行证,为逝去的古德穆德族长举行维京葬礼。……如果你已经拥有 Y8S3 战役同捆,《荣耀战魂》Y8S3 战斗通行证就不会为游戏提供任何新的内容。……Y8S3 战斗通行证截止日期为 2024 年 12 月 5 日,不可退款

-二律背反-:2018.09.16 开发进度

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(A君)海森诺01 完成撰写(Hazel-Bun)/润色(柏锐)/翻译(约壳 柏锐)/中校(A君)谢蕾特

堕落军团:复仇者(Fallen Legion Revenants)

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在这款实时动作 RPG 游戏中,你可以作为狡猾的卢西恩在威尔金城堡内操纵事件,也可以作为复仇的罗娜在下面的荒地中对抗怪物

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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) {var button_x = x+sprite_width*value;var button_y……// 判断鼠标位置是否在按钮上if (point_in_circle(mouse_x, mouse_y,……button_x, button_y, button_radius)) {selected = true

版本:Early Access


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