小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的?……我研究了好久都没发现怎么变,搜索功能都用了。 顺子: @hihibaibai#4 改变数字?……之所以没有0,是因为0那个位置是的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

站立动画拔刀动画这次的分享主题是武士动画,这两天我总在想动画的问题,作为一个人物主题类的模拟游戏,动画的优先级应该是多少?……怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

小组帖子:传说法师的地图是如何制作的呢?

indienova.com/groups/post/29761

哪位大佬能指点指点,传说法师的地图是如何制作的?……不知道有没有大佬能指点指点,具体怎么个做法

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

……具体是怎么做的?很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案

雨天(Rainy Day)

indienova.com/game/rainy-day--2

讨厌下雨该怎么面对下雨天

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

indienova.com/u/news/blogread/4672

在视频的最后,卡普还公布了30年纪念最新作品《洛克人11》。……代的美好(难受)时光,这次的《洛克人11》是否能勾起老玩家对这个经典系列的回忆,又是否能做出什么新的创新点

Past Hope

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Buzhi Zhi Yao, Confession, 不治之。发行日期:2022-11-19

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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组合成自己需要用的组件,然后一句代码就可以调用 准备整个插件的结构: 在开始写主要逻辑之前,我们先要做准备工作,那就是,怎么打开下图这个窗口……接着是判断路径参数是否为的话,文本内容显示为 tips,无法选择。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么办,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

doctormus:山火(一)

indienova.com/u/doctormus/blogread/19156

他想了想,问道:“你喜欢些什么?”“太安的沙土,庆湖的花”。他转身要走。“或者……今晚可以么?”……他投靠盛花谷了,估计现在不知道在哪个门下玩的开心?”……“错不了”,他摇了摇头,“这群孙子做的也太……,你……,我们都是……”她看见他张着嘴巴,一两句只言片语断断续续地从黑漆漆的嘴里逃出来

版本:Early Access


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