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题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会睡,现实中的狗也是这样
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除了音效之外,游戏内的背景音乐也很有意思,在游戏的前中后期,音乐分别以黑胶唱片、磁带和光盘的形式摆放在桌子上以供选择
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作者:loka(腾讯互动娱乐 游戏策划)一、开放世界的玩家管不住跳上桌子的人——这是一个广为人知的游戏设计问题……比如在魔兽世界的角色扮演(RP)服务器,有一整套的RP规则书,有专属的RP公会你要扮演好你的角色,别说跳桌子……从空间维度上对玩家跳桌行为的限制已经说透了,但是对于游戏编剧来说,还有更要命的,就是玩家想在时间维度上跳桌子
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当然,“搬桌子”也有存在的必要,毕竟很多玩家的游戏水平有限,靠自己永远无法过关,所以游戏可以允许他们靠外部成长来降低挑战难度……很多游戏都有“搬桌子”的成分,比如Roguelite就让玩家在失败后获得一部分奖励用于升级,这比起失败后毫无所得的……不过,“搬桌子”的程度要限制好,在一些游戏中,玩家不提升数值就打不过boss,当玩家把数值刷高轻松碾压
版本:Early Access
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