GWB-腾讯创意游戏合作计划:在PVP游戏中如何让玩家找不到“最优解”?

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其实非常好理解,一言以蔽之就是“石头剪刀布”:这是最典型的“单一相性”,即被1个单独元素克制,也克制……单一相性是最简单的相克性,只要有相克性,就能让游戏的元素并不总是处于“最优”状态,因为相克本身就是“……而在实际游戏设计中,我们逐渐发现“单一相性”无法满足设计需要了,因为当在相克链路上的元素过多的时候

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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Dream Quest中“敌人使用与玩家同样的卡系统”而导致卡设计的自由和更特殊的职业。……还有一些小小的思考比如多种属性伤害的设计,卡消耗资源的设计,异常状态和BUFF的异同。……一个基本的地图生成系统,随机生成一个横版卷轴地图,类似于暗黑地牢的走廊房间

神魔之界: 七国之战(Dragon Kingdom War)

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欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……欢迎来到“神魔之界: 七国之战”魔幻世界,一款令人上瘾的游戏,从回合制策略,到角色扮演、卡对战、到宝石匹配……、拉斐尔、美杜莎、斯芬斯、戴维琼斯、斯巴达人半人马、狮身鹰首兽、不死鸟、独眼巨人、狼人、吸血鬼、幽灵

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想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛

小组帖子:寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴

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发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker

小组帖子:寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴,缝合思路

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发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker

小组帖子:寻找对文本类放置游戏(IDLE)有开发兴趣和能力的伙伴,缝合思路

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发起:L 想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,做一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker

桌面游戏(The Table Game)

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----包括的游戏---- 二人麻将・四人麻将・黑白棋・围棋・象棋・素梅棋・花田棋・德州扑克・二十一点

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑。……确保小丑的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中的众多小丑产生涌现式的连携和协同,尽管在设计这些小丑的时候可能未必会想着……这也意味着永远不会有艾佐迪亚小丑(按:《游戏王》中本身没有效果、但集齐五张就能直接获得胜利的系列

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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通过特点各异的英雄角色、变化莫测的魔晶卡、步步为营的地图走位来打败其他玩家,赢得游戏的最终胜利!……游戏地图游戏中的地图由六边格子组成,可以闪避物理攻击的树林、可以再次移动的栖凤之阵、可以获得卡的炼金阵等等……魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡

版本:Early Access


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