zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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所以深度设计思路究竟是什么?……以前面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计……这么多次回答,没有一次说让人家满意,所以究竟深度设计思维是什么

叽咪叽咪:当天使还是恶魔,从心出发吧

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如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……自己英雄,声名真会是狼藉吗?……自己英雄,声名真会是狼藉吗?

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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本文结构大概如下:先定义一下我说“体验”是什么,然后聊聊我经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……“哇这个机制好玩”,换句话说,机制带来,真正好玩那个核心体验是什么。……,想想大家之所以喜欢玩CS,最喜欢核心体验是什么

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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~周一制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流制作,完成第一章基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体搭配形成对怪物压制(碾压)。……不过具体设计,暂时要进行保密哦~demo出来后会跟老板们详细解释~(其实就是自己也不知道吧?)

惊悚故事:雪孩子(Creepy Tale: Snow Child)

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与勇敢男孩 Blizzy 一起进入地狱,打败邪恶本身。拯救世界,成为英雄。但代价是什么?……,而扣人心弦情节则让你不会感到索然无味。……如果你有幸成为他宠儿,你得到将不仅仅是恶毒玩笑,你甚至可能得到一些真正有用建议

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

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单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有啊……,这是什么鬼啊!……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底一个大写

幸存者的罪恶感(Survivor's guilt)

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你可以在游戏中体验大地震灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么?……在绝望情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接

UIZorrot:Guark 开发日志 A

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世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做东西是认为h5游戏风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩游戏会是一个引爆点……影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我素质优良是什么?……“敬畏”是一种永远有市场感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍点美工,在这里留存些开发日记

洛克的冒险 重制版(Lock's Quest)

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在《洛克冒险》中建立你防御对抗发条大军,这是一部在 2008 年登陆了任天堂 DS 并且获得无数赞誉经典作品……体验原汁原味游戏以及高质量游戏原声,全新高像素头像,以及为键盘,鼠标和手柄特别的优化操作!……◎ 可爱像素人物和地图都借由像素提高获得了新强效果,同时游戏加入了全新界面,并且可以针对高分辨率

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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以及,这是我制作mockup,它展示了《Undertale》在我们要求分辨率下是什么样子。……不,说真的,怎么?!试着回想一下我们只有便宜点阵显示器时候,想想电子鸡和数字手表。……2014 Jam Check你也可以参考大家在PICO-8平台做的游戏——它分辨率限制是128x128

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