小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

indienova.com/groups/post/103282

发起:远洋工作室 全职个人美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么角色,如果是很商业化……5头身立绘展示角色,大概是在600左右1个待机动作

小组帖子:想到一个绝佳的创意,然后呢?

indienova.com/groups/post/100580

不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我在做月更游戏就算是一种,把每个月想法变成成品过程。……现在我一个人月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

-25继续助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续助手,需要补一个更换子弹小界面整理了一下换人时会出现情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续助手,又做了一个绘制了更换子弹小界面2023-10……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要已经都写了注释,没写也基本一眼就能看懂是什么意思

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-event-chain-and-story/

也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己

装机模拟器 电竞扩展(PC Building Simulator - Esports Expansion)

indienova.com/steam/game/1252990

管理战队科技预算,为电脑装配适当赞助商部件,并在重要部件于比赛日发生故障情况下尽量保持冷静!……给玩家和经理点兼职活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和玩家挨着坐吧

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507

也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”隐藏物品游戏,这种游戏玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期、目的性很强……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可……昨天发表这个游戏,名字就叫《不是孤岛概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

indienova.com/steam/game/1749750

魅力十足角色、异常充实耐玩要素、随心所欲捏人系统以及爽快炸裂剧情等你来体验!……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界

版本:Early Access


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