indienova.com/groups/post/103282
发起:远洋工作室 全职个人做美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么样的角色,如果是很商业化……5头身的立绘展示角色,大概是在600左右1个待机动作
indienova.com/groups/post/100580
不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯
indienova.com/u/jkllin/blogread/34610
-25继续做助手,又做了一个修bug,与助手切换相关,有点小麻烦2023-10-26继续做助手,需要补一个更换子弹的小界面整理了一下换人时会出现的情况……,并构建逻辑和排除bug2023-10-27继续做助手,又做了一个绘制了更换子弹的小界面2023-10……2023-10-30继续整理“变量”和“开关”,并写了注释比较重要的已经都写了注释,没写的也基本一眼就能看懂是什么意思
indienova.com/steam/game/1252990
管理战队的科技预算,为电脑装配适当的赞助商部件,并在重要部件于比赛日发生故障的情况下尽量保持冷静!……给玩家和经理做点兼职的活儿可以赚些外快。……竞技场馆穿过通道进入竞技场馆,仔细检查薇信消息,然后再将战队电脑设置在舞台上——你肯定不想安排两位不和的玩家挨着坐吧
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28507
也只能感叹“食之无味,弃之可惜”。……“幌子”的隐藏物品游戏,这种游戏的玩家知道自己将会玩到的是什么,所以他们是有心理预期的、目的性很强的……我已经知道你大概是什么套路了,就是一个故事,我通过寻找物品获得道具,前进,最后打败坏人/拯救好人/拯救自己
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……昨天发表的这个游戏,名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,因为它是《不是孤岛》的“概念DEMO”。……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?
indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers
indienova.com/steam/game/1749750
魅力十足的角色、异常充实的耐玩要素、随心所欲的捏人系统以及爽快炸裂的剧情等你来体验!……作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“薇可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神的力量,泽德将一次又一次地使用越死越强的转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——人界
版本:Early Access
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