indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667
所以深度设计思路究竟是什么样的?……以前的面试也经常出现面试官开口就是一句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的……这么多次的回答,没有一次说让人家满意的,所以究竟深度设计思维是什么样的?
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2875
如果说人为了荣耀而付出生命就是英雄的话,那么即使承受污名也要替身而出的人为是什么?……做自己的英雄,声名真会是狼藉的吗?……做自己的英雄,声名真会是狼藉的吗?
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
本文结构大概如下:先定义一下我说的“体验”是什么,然后聊聊我的经验里,如何以体验作为 Pillar 进行创作……“哇这个机制好玩”,换句话说,机制带来的,真正好玩的那个核心体验是什么。……,想想大家之所以喜欢玩CS,最喜欢的核心体验是什么?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31035
~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心流的制作,完成第一章的基础战斗体验。……可能会有老板想知道这里的基础核心流是什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)。……不过具体的设计,暂时要进行保密哦~demo出来后会跟老板们做详细的解释~(其实就是自己也不知道吧?)
indienova.com/game/creepy-tale-snow-child
与勇敢的男孩 Blizzy 一起进入地狱,打败邪恶本身。拯救世界,成为英雄。但代价是什么?……,而扣人心弦的情节则让你不会感到索然无味。……如果你有幸成为他的宠儿,你得到的将不仅仅是恶毒的玩笑,你甚至可能得到一些真正有用的建议
indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978
单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓做都没有做啊……,这是什么鬼啊!……而且还有批注,有评测,有水印,不过“大日子”到底是什么鬼。。。囧反正真心是默默心底一个大写的服
indienova.com/game/survivors-guilt
你可以在游戏中体验大地震的灾难。如果你被一场大地震困在电梯里,你会怎么做?……在绝望的情况下,你必须继续生存。--获救并不是终点 在地震中幸存下来后,你会怎么想?等待你的是什么?……在这样做的时候,请包括一个指向 Steam 商店页面的链接
indienova.com/u/uizorrot/blogread/4021
世界观和美术风格是早就有了,游戏形式和想做的东西是认为h5游戏的风潮快到了,也许一个素质优良同时简单好玩的游戏会是一个引爆点……影之刃素质优良,愤怒军团素质优良,天天爱消除也是素质优良,那么我的素质优良是什么?……“敬畏”是一种永远有市场的感情。很多问题还没想好,但是似乎不妨碍做点美工,在这里留存些开发日记
indienova.com/game/locks-quest--1
在《洛克的冒险》中建立你的防御对抗发条大军,这是一部在 2008 年登陆了任天堂的 DS 并且获得无数赞誉的经典作品……体验原汁原味的游戏以及高质量的游戏原声,全新的高像素头像,以及为键盘,鼠标和手柄特别的优化的操作!……◎ 可爱的像素人物和地图都借由像素的提高获得了新的增强效果,同时游戏加入了全新的界面,并且可以针对高分辨率的
版本:Early Access
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