精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28987

实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作的boss战

周末游戏视频集锦 #61

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大气弥漫的视觉效果与异世界的音效和催眠的电吉他配乐融为一体

高尔吉亚:【幽声隧道217期】濒死体验第一集之光的存在

indienova.com/u/gorgias/blogread/102

但这些被隐藏的太深了,虽然我们已经通过催眠唤醒部分第五类接触的记忆或者通过飞行员的叙述得到一些飞碟目击报告

Qud 的洞穴(Caves of Qud)

indienova.com/steam/game/333640

你摸了摸你的步枪,或是你的振动刀刃,或是你那破旧的卷轴,你的带毒刺针,又亦或是——一头被催眠了的山羊

木头奔跑者(Log Drive Runner)

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该游戏悄然催眠吉他音乐开始,而且变得越来越忙碌,你把你身后的多米

卡德洞窟(Caves of Qud)

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你摸了摸你的步枪,或是你的振动刀刃,或是你那破旧的卷轴,你的带毒刺针,又亦或是——一头被催眠了的山羊

Stardust~~Avalon:“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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但是,“幻灯机”并没有强制观看的这一要素,它只是静静地被摆放在一个房间里,自发性地播放着内容。……的环境叙事主要通过视觉和听觉的互相引导进行表现,场景内的叙事要素分为“静止”的物品和“运动”的人群,对于前者可以细分为强制观看和非强制观看两种类型……几乎每次进电梯,Elizabeth就会开始和你唠嗑,让别人跟你说话是一种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

“The Circle will be Broken”:浅析《生化奇兵:无限》的环境和人物设计

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但是,“幻灯机”并没有强制观看的这一要素,它只是静静地被摆放在一个房间里,自发性地播放着内容。……的环境叙事主要通过视觉和听觉的互相引导进行表现,场景内的叙事要素分为“静止”的物品和“运动”的人群,对于前者可以细分为强制观看和非强制观看两种类型……几乎每次进电梯,Elizabeth 就会开始和你唠嗑,让别人跟你说话是一种极好的催眠方式,你会专注于那个人的声音

太空裂缝中的旅行者(Travelers in Space Crack)

indienova.com/steam/game/1893200

当您有大船队时,您也可以发挥强制领导者来保护您的联盟。空间裂缝您有能力穿过太空中的裂缝

黑色巫术(BLACK WITCHCRAFT)

indienova.com/steam/game/1557410

刚开始没有兴趣的丽姬娅,但是为了从乌鸦恶魔那里得到强制报酬,阻止危险的魔女"丽诺尔"

版本:Early Access


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