飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

一个人做游戏,中年男人在学习中寻找快乐!……已完成功能:场景搭建,出牌对战(简单扣血),卡牌特效(金卡登场),动画切换,用XML导入数组的方式在背包创建卡牌……,未完成功能:技能实现,商店兑换,随机抽卡,人物面板功能,哎还有头大的怪物AI等……总之,一个人俩月能做成这样

MinkieDash:终末之旅开发日志#5

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这一块是相当有难度的,因为我将要做的游戏可能会加入多种不同的物品,各自有各自不同的功能,如果不用统一的方法加载或者卸载……然后利用一个根据id获取物品的方法,让ItemLoader从item_list字典中拷贝一份具体的物品场景……然后是实现物品的具体功能了,第一个物品作为专门测试用的物品,所以我给物品添加了简单的开启飞行模式功能以及简单的提供可打开控制台的功能

抵御者(抵御者 Defender)

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游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

会员:喵七七(Cat77)

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大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起一个手机游戏

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用。……那么现在拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法

尼德霍格(Nidhogg)

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来看一个简单的场景:“你和你的对手在数米的距离上分立两边,你们不断的调整着手中的刺剑,想要找到对方的弱点……——来自网络评论看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一个——是不是很简单

PingPongBlock

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共有四个阶段: 简单阶段、普通阶段、困难阶段和得分阶段。 共有 4 个阶段。挑战自我,超越自我!……游戏方法是用鼠标移动乒乓球拍,这需要简单的反应能力。……虽然简单的操作可以让您尽情享受动态破坏积木的乐趣,但沿途会有各种噱头和障碍等着您,因此想要前进并不容易

闪回(Flashback)

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属性变化并不是瞬时的,它会随时间缓慢的变化,以让你有应对意外事件的方法。……比如你可以放弃当前事件,把身体交给另外一个人格,她会帮你处理好一切。……交给另外一个人格之后,当前事件会被中断,一切的属性的变化也会被中止

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来快 2 倍的代码。……规则 13:不要害怕破坏最佳实践有时候,即使是一个简单的函数调用,都可能造成过多的开销。……在考虑性能因素的同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

雷威龙空间(Leveron Space)

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《雷威龙空间》不是一款简单太空模拟战斗类游戏。……丰富多彩的任务任务危机四伏,每一个关卡都会带来全新的挑战,而解决问题的方法从来不止一个,在这危机四伏的死亡空间……紧张激烈的狗斗战斗紧张刺激,武器丰富多样,将你武装成凶猛的战士,去酣畅淋漓的体验飞船狗斗

版本:Early Access


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