也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

什么没有提“经典”?……尽管这两都不算具有真正的开放式剧情(实际上很多 CRPG 也不是多分支剧情),但是它们的战斗设定非常符合……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

皇家骑士团:黑皇后来袭(Ogre Battle: The March of the Black Queen)

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松野氏连同其他主要伙伴如吉田明彦和崎元仁等于 1995 年离职 Quest 公司加入 Square 后……,由 Quest 继续发行续,可是缺少了松野泰已及其制作班底的皇家骑士团,质量及销量均未达至预期

杉果娘:杉果日报:《生化危机8》入选TGA年度最佳;暴雪员工要求CEO辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29770

生化危机8》《双人成行》《死亡循环》入选2.动视暴雪员工要求 CEO 下台,《使命召唤》T 组领导人离职……死亡循环》入选北京时间今天凌晨 2 点左右,TGA 官方公布了今年全部奖项的提名游戏,以下为部分值得注意的名单……本的 PC 测试版即将上线,各位龙珠粉可以持续关注。5.

长夜传说(Legend of Long Night)

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4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……3,休闲模式: 闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的黑之旅!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……注意,第2、3顶点顺序相反。……但你可能注意到了接近网格边的地方混色效果依旧存在问题。我们先不要管它,关心一下另外一个问题

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……注意,第2、3顶点顺序相反。……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

叶子 - 回归(LEAVES - The Return)

indienova.com/steam/game/569810

而这款 "LEAVES - The Journey" 的续是独立的增补游戏,你无需了解第一部分的背景即可游玩……只要树果果们不遭遇什么问题,石头山就会永远欢迎外人。……事实再次证明,抓住家园之树的叶子比你想象的要困难得多,而灾难随之而来

自由战士(Warriors of Freedom)

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经典回合战术游戏。你有一支战士组成的军队和一位领袖。选择你的领袖,集结你的军队,为自由而战。……证明你的价值 带领 3 个独特的战士和一个英雄赢得战斗。……- 剑士- 游侠- 法师- 医者- 狂战士 关于游戏 当然,这个回合策略游戏中,你将组建一支为自由而战的团队

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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