投稿:一则简单通告里的玄机

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NS 平台,在 TapTap 上卖出了 158 万份——《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一。……尤其是腾讯,Q3 时海外收入只有 10%,Q4 立马就上升至 23%;同样是网易,也号称要逐渐重视海外营收争取五五

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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比如音乐人在音频网站上售卖自己的作品,在某音频网站个年卡大会员,撑死几千块到一万RMB,音乐音效就全都有了……,相当于预支了未来的收入,这一部分预支收入的目的是让团队完成游戏,至于卖不卖座那要看发行的眼光好不好,……,那资源会互相挤占,自己阻击自己发的游戏,两败俱伤,所以服从安排也有一道理~让路归让路,谈好的发行方案一定要步步落实

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com……/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套里萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

寒刀行BT版

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总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……【玉石大赠送】服前10日每天可领取大量玉石,总量超过100万◆精彩悬疑的江湖传说◆【故事背景】武林第一魔教……通过击杀各类BOSS,精英副本,打造系统,装备兑换等,可在游戏内获取到超过100套装备◆多样性玩法◆【修罗场】服第三天开启

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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父亲是诺森布里亚的西沃德,记载称西沃德跟丹麦国王斯文II血缘关系;也有一些资料称,西沃德家族来自不列颠岛北端的奥克尼……之后沃尔西奥夫两次举起叛旗,跟丹麦国王斯文程度的合作。……当然第一次造反被原谅估计跟他是威廉的亲戚的关系

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……,有时间去体验人生,去看日出日落繁星极光,给家人一个安稳的生活,能力保护自己所爱之人。……可以对一些资产进行卖出:游戏增加了选项界面,可以查看存档界面,设置音乐声音,语言和分辨率,还可以查看当前成就:除此以外,公司

ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

indienova.com/u/ssshen/blogread/25320

他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……我们的数据显示,流失玩家回流率与大r玩家收入占比明显的相关性。……)能够提高玩家的活跃率和留存率(例如:通过观看激励视频广告发放道具/体力的方式)激励广告的存在,在一程度上提高了游戏的付费转化率针对第三点

版本:Early Access


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