indienova.com/groups/post/103666
盈利模式:单机买断制+周边招募需求:我是主策划兼制作人,现招募两位合伙人:一名拥有2年以上游戏开发经验的程序……也可采取项目制分红的形式。具体形式可当面商议。……联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/groups/post/29395
发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩后感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……eastecho: 友情提醒:游戏 Demo 有更新的话可以群发通知给喜欢的人…… 疯王子: @eastecho
indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/groups/post/103823
数百移动实体)、本地化、Steam 集成(成就/云存档/工坊)我们希望你3+ 年 Unity+C#;有模拟……除周六外工作时间自由)日薪制,按经验面议目前预期1年左右EA,EA后可能需要进一步打磨投递发送简历到:……sengstechnology@gmail.com邮件标题:Unity开发应聘-姓名(附期望日薪与代表作)
indienova.com/steam/game/2509710
玩法:半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索。鱼与熊掌不可兼得。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/game/fly-with-the-yellow-crane
玩法: ◎ 半即时制、战棋式战斗模式。颠覆了传统的战棋模式。……更短的通关时间,可以拿出来吹嘘。其他玩法机制请在游戏中探索。鱼与熊掌不可兼得。……本作并没有什么价值导向
indienova.com/u/voyager2718/blogread/36677
的幕后故事:从“川皇构想”到“用PPT拯救AE”的两天修仙实录你可能会觉得,把美国变成帝国是个疯子才会想出来的主意……留给高配玩家吧,我有鼠标+PPT,天下我有。……v4: Procreate手绘版v5: 感觉v4的脸有点丑,重绘的版本v6: 基于v4+v5创意融合并矢量化的最终成品我还找了好几个朋友帮忙看图
indienova.com/groups/post/99446
突变生物1.丧尸丧尸可能是你游最低级的怪物了,只会盲目的冲向目标,不过人家数量多抱团推进的话对幸存者也是有不小的压力……AK47,除了本身带穿透以为,它的特殊技能效果是击中目标产生小范围爆炸)2.幽灵幽灵出现后会寻找周围是否有其他类型的怪物……行吗
indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击有“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
版本:Early Access
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