indienova.com/game/swords-and-soldiers-ii-shawarmageddon
在线和分屏多人玩家战斗,在小规模战役中决斗狡猾的 AI,或者享受种类各异的单人战役。……◎ 多元化游戏:通过本地网络或分屏进行激烈的 1v1 在线战斗,来摆平你对手的基地!……◎ 等待中的游戏:当你在线等待对手出现时,可以享受各式各样的迷你小游戏,在小规模战斗中与 AI 决一胜负或取得高分
indienova.com/game/black-moon
遗迹岛:塞波加岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/game/air-missions-hind
四种不同的游戏环境:中亚、东欧、北冰洋以及东南亚◎ 单人和多人模式,包括战役任务、死亡竞赛、立即行动任务以及在线合作任务……v=xrqD0dTiRL4
indienova.com/game/assassins-creed-unity
Assassin’s Creed: Единство, Assassin's Creed V, アサシン……除了史诗般的单人游戏体验外,《刺客信条:大革命》还将带来梦幻般的多人游戏模式,在一些特别的任务中,你将可以通过在线合作
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而根据这幅简图,我们还可以很方便的根据根的位置计算各个顶点的位置。……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了。……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点的法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
Cocos Creator内置函数,将sRGB空间的颜色数据转换为线性空间,在PBR流程当中,所有的颜色计算需要在线性空间中进行……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
indienova.com/groups/post/100668
Cocos Creator内置函数,将sRGB空间的颜色数据转换为线性空间,在PBR流程当中,所有的颜色计算需要在线性空间中进行……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……菲涅尔反射的效果,用我们“N·V”计算得出的权重,乘以一个自定义参数,叠加到roughness通道即可
版本:Early Access
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