indienova.com/game/mingtuzhijing--game
明途之境是一款仿即时的回合制 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合制游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合制, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手速
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/game/hypnagogia--game
你能收集到全部 8 颗梦境水晶,最终醒来吗?……每个人都有话要说,所以和每个居民见面打招呼吧!……当梦境变成噩梦,你能克服挑战回到现实吗?
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部造了《无限法则》,又让天美造了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low
indienova.com/steam/game/2104560
素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界吗?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来吗?……ㅡ快通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……快在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……,有个明确的目标应该能好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条
indienova.com/game/digit-factory
设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有吗?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!
indienova.com/game/robot-arena-iii
进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前造好的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!
版本:Early Access
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