明途之境(明途之境)

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明途之境是一款仿即时的回合 rogue-like 独立游戏。……这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

催眠术(Hypnagogia)

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收集到全部 8 颗梦境水晶,最终醒来?……每个人都有话要说,所以和每个居民见面打招呼吧!……当梦境变成噩梦,你能克服挑战回到现实

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

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本文属于个人观点,与部份专业上的研究。……个人研究过追星族的逻辑,但是个人对国产二次元游戏不感冒,对PC厂家互殴与主机战争更了解。……比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low

素媛(SOWON)

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素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界?ㅡ我收到了最丑的玩偶的邀请函!摔倒掉下的话,就能醒过来?……ㅡ通过找提示来解迷吧!玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示。……在玩具世界里与扭曲魅力的玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是在这一方面,我个人并不认同文明6的做法,便是从一开始玩家就可以选择所有难度

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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(就截止了,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……开发者自嘲说他知道一个人开发一款多人游戏不是个好主意,但是他就是下定了决心要做。……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是了一堆资料写了半天之后,……,有个明确的目标应该好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有?当然,唯有思维,方能无限。来吧,和最聪明的玩家一起挑战!

机器人大擂台 3(Robot Arena III)

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进入机器人实验室,随意打造你理想中的战斗机器人,或是是用之前好的图纸。……只有一个人可以赢得最强机械师的称号!

版本:Early Access


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