小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

从软件到游戏,游戏感的营造

indienova.com/indie-game-development/from-software-to-game-on-game-feel/

在我的程序设计我知道这个加速的CD是XXX秒,我自己每次玩游戏都知道这个事情。……看窗外的道路2旁的防护林,我们觉得速度好快,看远处的山,我们觉得速度不是很快。这个是什么道理呢?……(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢!)

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……另外今年 TGA 很紧凑,颁发奖项只占一半时间,而另一半则是游戏的公布与首秀。……Steam 账号被锁怎么

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

indienova.com/steam/game/700282

弗莱迪·克鲁格当你在自己的梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……游戏中每有一名入睡的逃生者,梦境投影的冷却时间就会缩短。……——梦中罗网是一种陷阱,上面有逃生者经过时就会伸出手抓住他们,使其减速

Azaz:开发日志 其一

indienova.com/u/azaz/blogread/24258

.按照这样下去可能每加入一个功能就要解决两三个衍生问题,解决衍生问题又可能遇到衍生问题的衍生问题..…….....本来做的速度很快,然后到现在体力都消磨在了解决小问题上面.连加入新的功能的精力都没有了.本来以为自己已经从这些问题上毕业了……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

白皮书(White Paper)

indienova.com/game/white-paper

我应该打开这扇门还是在上面多挂几把锁? 来自 Dnovel 工作室的疯狂的独立实验者的又一款游戏!……在一个无穷无尽的拷贝世界,有可能成为你自己

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:[实战]用FSM制作平台游戏陷阱

indienova.com/groups/post/1892

发起:potion 这次我们来尝试用C2制作平台游戏的地刺陷阱:1 准备资源首先我们准备好要做的陷阱……3种逻辑的地刺)2 start:启动时间,触发时延迟多久启动,或用来控制地刺的间隔形态3 on:开启状态的持续时间……这里添加了一个ready状态进行中转等待,表明不在之前的4个状态的任何一个

欧米茄先锋(Omega Strikers)

indienova.com/game/omega-strikers--1

在这个瞬息万的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……选择你的角色,用冲击性的技能将对手击出场外,在瞬息万的混战中进球得分

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……因为出于对老王的信任,我在服务器程序这一块没有留备胎,他一走,项目可能就只能暂时搁置,如果找人替换他,花更多时间……落水鸟: 请问一下up能接受线上合作

版本:Early Access


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