小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

indienova.com/groups/post/104075

发起:Maestro 项目现状:已经有主线第一DEMO!……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

indienova.com/groups/post/104077

发起:Maestro 项目现状:已经有主线第一DEMO!……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

开发者的黑五终于来啦

indienova.com/indie-game-news/unity-assets-store-black-friday-2019/

29 日 16:00 - 11 月 30 日 15:59Desktop Trees Package (v7……28 日 16:00 - 11 月 29 日 15:59Desktop Trees Package (v7……如不符合该条件,请按规定购买 Unity Pro 专业版,如有发现违规者,Unity 有权停止相应订阅服务

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

indienova.com/u/cycle/blogread/35935

造不如买, 买不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块的成熟解决方案, 例如地图生成……后来了解到此模块有不少优秀的解决方案, 但学习和引入成本不低.……留待之后考察.背包/物品栏: 考察了很多方案, 也尝试使用了一个, 但后续发现不能满足全部需求, 拓展性也不佳

PlayStation:四元素大冒险PlayStation®Plus会员限免

indienova.com/u/playstation/blogread/3170

直至定期服务终止。……针对不同的地形陷阱选择不同的物理形态元素进行通关,需要指出的是,四种元素不会自动前进,它们前进的动力完全是—……Copyright:Gamepoch,Inc.购买或使用本产品需遵从SEN服务条款及使用协议

会员:VPER(vper)

indienova.com/u/sokoonwah

重新定义世界 我们定义每10平方米作为一个格子单元,把世界切割成了17万亿个格子,使全世界同步到一个服务器中……-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

indienova.com/game/chibi-volleyball

特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

碧蓝航线:交汇的航迹 - 可畏(Azur Lane: Crosswave - Formidable)

indienova.com/game/azur-lane-crosswave-formidable

追加剧情2“断 可畏” 内容・故事模式第8・可操作角色:可畏・招募的支援专任角色 厌战 海王星 

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

版本:Early Access


总页数:50


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