神将●华容道(NewHrdGame)

indienova.com/steam/game/1807300

不同的布局图集合有不同的关卡限时, 在规定时间内解出所有抽中布局图,即可通过此关;闯关成功后,可选择继续闯关,也可到此为止,拿到丰厚的闯关胜利奖品……战绩:查询玩家个人对局战绩。聊天系统:可进行房间内聊天,大厅聊天,信鸽全服聊天。……头像系统:更换精美的头像框,相册自由上传自己的头像。升级系统:升级条件达标,即可疯狂提升玩家等级

神将●华容道(NewHrdGame)

indienova.com/game/newhrdgame

不同的布局图集合有不同的关卡限时,在规定时间内解出所有抽中布局图,即可通过此关;闯关成功后,可选择继续闯关,也可到此为止,拿到丰厚的闯关胜利奖品……丰富的游戏周边系统 - 任务系统:每日任务,每周任务,每月任务,计数任务,永久任务;完成任务条目,可获得对应的任务奖励……- 战绩:查询玩家个人对局战绩。- 聊天系统:可进行房间内聊天,大厅聊天,信鸽全服聊天

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……3、完善道具与数值系统,玩家做出的每一个选择、对每一个地点的探索都将影响到相关数值以及结局。……以上就是V0.3版本的游戏系统前瞻咯!欢迎大家随时提出自己的见解!

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

indienova.com/game/dragon-quest-iv-chapters-of-the-chosen

《勇者斗恶龙 V 天空的新娘》、《勇者斗恶龙 VI 幻之大地》和《IV》的重制版可以让玩家给各角色下不同指令……,而不必全队使用一种战斗指令,此外游戏还加入了手动操控角色的“听我命令”指令。……可以选择参战角色的马车在本作中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

勤劳勇敢的玩家:贾天翔丨连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/u/alankay/blogread/35488

这就是古典电影的“缝合系统”,但势必有人会因此产生质疑,对电子游戏来说如此梳理达扬的理论有何价值?……但当我们被置身于一种不稳定状况时,连续、重复且高强度的敲击要求我们在极短间隙中思考自身的主体位置,刹那……,例如当游戏中的角色没有食物的时候,我们不会说资源即将耗尽,游戏即将结束,我们会说我们饿得要命,详细参见

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

indienova.com/u/ceasia/blogread/30102

元素给玩家们带来了一次槽点满满的“文化震撼”,甚至于让日本玩家感叹中国制作组的游戏设计思路在一些层面已经超越了传统电子游戏强国的日本……目前日本游戏业界在世界游戏业界中的地位还是难以撼动的,像JRPG(日式角色扮演游戏)这样源自日本的游戏类型依然是现在电子游戏中相当重要的分类……极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合制玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

indienova.com/indie-game-news/10-2021-jrpgs/

元素给玩家们带来了一次槽点满满的“文化震撼”,甚至于让日本玩家感叹中国制作组的游戏设计思路在一些层面已经超越了传统电子游戏强国的日本……目前日本游戏业界在世界游戏业界中的地位还是难以撼动的,像 JRPG(日式角色扮演游戏)这样源自日本的游戏类型依然是现在电子游戏中相当重要的分类……极具特色且数量众多的可供收集恶魔相比《宝梦》更加突出性感或是诡异;需要针对弱点制定策略的回合制玩法在传统系统的基础上变得更加有趣且耐玩

战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition

「先锋」个人资料自定义集,内含独家头像、头像外框、横幅和横幅图象- 最多提前 3 天解锁- 4 个替换的英雄造型……• 包罗万象的多人游戏:投身 1 对 1 和 2 对 2 跨平台多人游戏对战,自由搭配真人和 AI……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

indienova.com/indie-game-news/game-atlas-the-archeology-of-a-world-not-far-away/

电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西吗?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活吗?……在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏的 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作坊的转变过程……每本都载有几十篇篇幅不长的散文、故事,记录或虚构了 V 城(香港)回归前后的样貌

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局5.在更多信息中加入赞助功能6.工具系统……(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据3.现在游戏可以在32位系统运行了……(暂未实装)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)