indienova.com/game/mainlining
如果别人拿到了钥匙怎么办?
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神
indienova.com/u/starlice/blogread/31258
人不居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们的母语才是真正的祖国。……在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在写这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque
indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
这一事件早就因为其不合理性在《特别版》的一次更新中被移除,但中文版玩家们却还一直受其所扰,因为繁中版本长期没有接到过最新版本的补丁……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么办?……本地化这种事情理应由B社自己解决且必须解决,说的有中文实际却没有,长期以来一直在版本上搞差异对待,难道就等着民间忠粉帮忙收拾烂摊子
indienova.com/steam/game/1680870
这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款steam里的游戏……(如果你被粗糙的UI设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)
indienova.com/game/kana-kana
这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款 steam 里的游戏……(如果你被粗糙的 UI 设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)
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