会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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只表示我个人是怎么做的,有什么不对的地方请多批评指教!……点选关或者读档时可以init("level_X"),完全的数据驱动,不管以后游戏有几关,游戏关卡场景代码只一遍……实际上game_scene是我实现的一个适配器模式,用来包装引擎相关代码,只要它的接口不变,我以前的那些引擎无关代码就可以不怎么做修改的接着使用

会员:aby890

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C++&&Cocos2dx,学生党,但是程序的时候比较少,大多时间都是用来游戏策划=

有声故事(The Voices Stories)

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马修·格林大约 20 年前的 5 篇短篇小说集

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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这些的时候能听到街对面 house 开 party 震天响的音乐。……天哪美国人怎么这么会聊天怎么这么会 party……USC 的课程结构开学前两周就选课上纠结了很久,因为国际生选课晚的原因想选的课基本全没了……会讲一些电影拍摄的手法(例如第一节课讲了 bullet time 效果在电影拍摄怎么做到的,还有简单的如何在电影中讲故事

则栋:自我发掘系列

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比如,如果世界上突然间只剩下我一个人,会怎么样?……向外太空无限飞行的宇宙飞船,我将自己与现实隔绝,沉溺于白日梦的想象,但这样的想象是缺乏细节和现实的考量的...所以大刘三体很难……我不知道他们是如何从一个灵感的火花构建出这样完善的体系的.该怎么想呢,该怎么锻炼自己这种思考的体力呢该怎么深入下去呢

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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所以,日志这些草稿都会很狼狈。)……如果你的老师是这种鬼扯但是画功老练的人,你该怎么办?……比如RoboBean的技巧透视里怎么确定VP视锥60°是什么意思?

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

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.-- 鲁迅大部分的教程都会教你怎么实现一个功能,不过却很少从工程的角度去分析和解释该怎么去实现一些必须要有但是又难以管理的细节……extra_combo_point 的值,desc 并不会随着值的变化而更改描述,尤其是当你有成百上千张卡牌时,每张卡牌都在描述里写死数值就不太实际了……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

会员:老青的窝

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老青的二次元小窝,FGO斗鱼直播间582479,也同人文。 微博:老青的窝

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