欢迎来到 indienova beta 测试!

indienova.com/indie-game-news/welcome-to-beta/

历经 2 年 alpha 测试终于迎来了现在 beta 测试,在 indienova 开发团队不懈努力下……△ 我主页可以看到你关注小伙伴最近在干啥嘞? △ 我日志什么都行,那是你领地!……④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请,请在设置→邀请好友中邀请更多小伙伴最后,希望大家可以邀请更多小伙伴来体验

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

顺便这个名字 Rayma 和教授姓 Franklin 都是有捏他。大家可以查一查。……是本我目前为止最喜欢女性角色。喜欢到想要为她同人文程度。……名字基本上就是问了问同工作室美国同学,”What should be a name for an aristocrat

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

indienova.com/indie-game-news/the-ministry-of-hype-the-danger-of-letting-the-gaming-industry-curate-its-own-history/

课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有……聪明公司总是试图把他们成就书写到共同历史中——控制了过去,就控制了未来,这不仅是一句被过度引用的话

小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

indienova.com/groups/post/92514

想做一个roguelike2d横版游戏。本人写的小demo,目前只有简单人物控制目前

会员:独游凯恩IndieCain(IndieCain)

indienova.com/u/indiecain

心理+设计专业毕业,从业4年,目标是成为一名有表达游戏制作人。……有大厂研发+产品上线经验,也有从0到1独立游戏开发经验。……业余时间带团、模组,开发独立游戏,对克系题材情有独钟

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来吗,还要符合游戏背景。……怪物也是,取名字是挺累,上百种怪物,上百种道具,如果是古风,还得联系周易八卦五行来取名,是脑力也是体力活

amcones:据说,90%的开发时间都feel like shit

indienova.com/u/amcones/blogread/1179

几天不见了,一直不日志会养成习惯。……场景素材如约而至,但却出现了让人啼笑皆非——关于模型格式问题。……作为一个从没用过专业3d软件小白,瞎点点出了点问题

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新回合战斗射击游戏。……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家

小组帖子:代号又空置了,思考投掷和抛物线的取舍。

indienova.com/groups/post/29471

2018年10月3号/给工作室和项目赋予了名字暂定之后以霜纪工作室名义活动,现在开发项目代号为“长鲸……开始正式策划文档,基本每一项都对过了。……准备一份面对大众简要GDD,这份面对小组制作成员保留。2018年10月11日/美术+?

小组帖子:20180722 潜心写案子

indienova.com/groups/post/29238

发起:陈康 潜心案子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)