小组帖子:我正在寻求独立游戏发行/市场营销的工作机会

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Photoshop和CorelDRAW等设计软件课程,打下了坚实的市场营销和新媒体传播理论基础,在创意设计积累了一的审美经验……我曾在Twitch平台上成功策划并执行大型电竞赛事,有短视频脚本撰写策划的经验,运营过ACG杂学主题的信公众号……我渴望将自己的专业知识和热情投入到工作中,与志同道合的团队一,推动游戏作品的成功发行和市场传播

会员:Nero霓路_一生懸命

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等我睡个好觉,然后和你一战斗下去。 博:Nero霓路_一生懸命

会员:黑起司菌

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博:黑司菌

幻想三国志 3(Fantasia Sango 3)

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但不同于帝苑中的七巧花,只能将物品生成灵气,菁鼎是上古神匠禺昊所造,物品在菁过程中,还有可能蕴生出一些额外的变化……秘邑界面窗口最上方显示秘邑等级与目前的灵气值,当选择了要菁的物品后,出现小窗口选择菁的数量,然后按下……价格越高的物品菁后的灵气值也越高,随着菁鼎的升级,获取的宝物将越来越好

恐惧之影(Shadow of Fear)

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你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏……这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室 游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤

野兽之战2(Beasts Battle 2)

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回合战略游戏,Beasts Battle 的续集。……主要特征• 精彩的活动情节,让你可以领略众多地区• 回合战斗系统• 20 多种不同的角色,在游戏中可以升级……在 Beasts Battle 的世界,你将和王国的公主一旅行,探索新的领地,对战一众对手,其中有些对手可能会决定加入你的军队

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防……-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏,这两个词条真的不兼容

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……3、项目完结发现需要调整怎么?----免费调整优化,直至上线!

墨水氏族(Inkbound)

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前所未有的全新回合系统《Inkbound》的独特回合战斗系统将允许玩家自由移动,在多人游戏中同步行动或者快速发动各种能力……4 人合作文墨殿堂就是一处社交中心,玩家们可以在这里与好友相会以及结识陌生人,组成至多四人的队伍一游玩……齐心协力,与队友们一迎接挑战并制订策略,创造出相辅相成的队伍搭配

版本:Early Access


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