黑月(Black Moon 黑月)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌:因为V社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

黑月(Black Moon)

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更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛走散了。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

地狱里的牛马(Ox & Horse Work in Hell)

indienova.com/steam/game/3415340

“地狱的牛马”是一款战斗rouge游戏,支持最多两名玩家,分别控制牛头马面,在地狱惩罚恶鬼。……》中,玩家将和自己的朋友一起扮演地狱的牛头马面。……惩罚的手段有很多:直接用拳头狠狠揍他们举起道具砸向他们把倒地的恶鬼绑到刑具上,使劲揉拧他们利用机关做个流水线工作中的插曲地狱的工作还会接触到许多同事和领导

方程:2月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30404

宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

玩具熊的五夜后宫 4(Five Nights at Freddy's 4)

indienova.com/steam/game/388090

如果有什么东西悄悄靠近,那么它的眼睛闪着光芒将是你的终点

MISDIE:进入游戏(Misdie: Into the Game)

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而在某个地方,总有什么东西在监视着。……请小心信任、快速行动,并请记住:在这个世界,没有任何事物可以长期保持友善

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

orochi2k:开发日志#86 又一个时代的终结

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本周,游戏的主要更新发生在3D打印的制造系统和物品方面。……对,你现在可以在3D打印机上打印火药了。……而在疁城那些打工人,以及王后镇那些穿着西服的僵尸身上,你可能找到的是【道歉】的配方,这是一种能够降低敌人仇恨的物品

版本:Early Access


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