鲸仙:关于独立游戏的一些思考

indienova.com/u/whalerider/blogread/23455

实际经济增速比这个数字还低,尤其去年的私人投资增长仅1.9%,私人消费增长3.5%,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖……经济降速是大趋势,所以廉价娱乐的消费一上升,游戏就是典型的廉价娱乐

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

Bi-tangent,或 Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w;其实在 Cocos Creator 的 PBR 着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

(Bi-tangent,或Bi-normal),我们可以根据它垂直于顶点法线和顶点切线的特性,用叉积计算得到它……, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……In.tangent.w; 其实在Cocos Creator的PBR着色器中,副切线向量已经为我们计算好了

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

在传统的遗传算法中,初始种群设置是按一概率随机产生的。……参考文献Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

在传统的遗传算法中,初始种群设置是按一概率随机产生的。……Aung, V. Bonometti,A. Drachen, et al.……Spick,V. J. Hodge, et al.

重装刺客(Heavy Armored Assassin)

indienova.com/game/heavy-armored-assassin

远距离刺杀是最好的选择 计算射击诸元,超视距打击 优秀的指挥官会合理分配车队角色 ◎ 利用轻巧车辆在敌占区潜行侦察……,标定敌人核心目标◎ 为支援火力装射击参数,精准刺杀,为入侵者送去一份 155mm 外卖 小心行事

侧面的线条(Lines On Sides)

indienova.com/steam/game/2685670

而且你一知道,我准备了几个谜题,需要你花更多的时间来解决。祝你好运。……- 该游戏甚至可以在您祖母的计算机上运行

东方New World(Touhou: New World)

indienova.com/steam/game/2150660

隔离幻想乡和外界的结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社的巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往的日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生的地方……听闻此事的灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界的原因,并为了夺回原本的日常生活,展开了调查

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)