indienova.com/steam/game/912560
你将扮演苏联工程师阿纳托利,他正在开展一项名为DUGA的秘密研究项目。……第一个发生在20世纪70年代,一个在秘密研究基地工作的苏联工程师正在发现它的真正目的
indienova.com/steam/game/1395710
2083 年……月球上的殖民地……与地球隔绝,没有返回的希望……一位工程师在寻找生命迹象的同时试图与地球取得联系……工程师实习生黛西和她用废料建造的机器人赫伯特自愿在月球上冒险,进入未知世界寻求帮助
indienova.com/game/daisy-flies-to-the-moon
2083 年……月球上的殖民地……与地球隔绝,没有返回的希望……一位工程师在寻找生命迹象的同时试图与地球取得联系……工程师实习生黛西和她用废料建造的机器人赫伯特自愿在月球上冒险,进入未知世界寻求帮助
indienova.com/game/dead-space-digital-deluxe-edition
艾萨克·克拉克是一名普通的工程师,受命修复巨型采矿飞船 USG 石村号,结果发现事态超乎想象。……揭开 USG 石村号上的谜团 工程师艾萨克·克拉克和 USG 圣室号的船员们起初只是在执行例行维修任务
indienova.com/game/the-physiology-of-the-eye
我们的团队由 3D 动画师,医学插画师,Unity 代码工程师,虚拟现实专家和自定义的特殊医师组成。……我们一起来定制工程师虚拟现实的培训计划和 3D 动画的科学可视化
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办,……——如果人生能重来一次,你希望它会是什么模样。我想,这句提问应该能很好地概括《去月球》的中心主题了。……同时,也直接解释了为什么不经别人讲解我就无法理解这个故事。尽可能简明地说
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/mars-horizon
你能在真实事件和任务的启发下,自如应对现实中航天局所面临的挑战吗?……担当任务控制的飞行指挥官时,你需要管理航天器的资源并解决回合制任务中的战略挑战,才能取得成功。……包括开发火星计划专用技术和设计下一代任务在内的多位工程师参与制作,为游戏玩法和场景带来了前所未有的权威性
indienova.com/game/sector-598
一旦黑客发现有什么险恶的事情发生,事情就会发生变化,在这个回合制战略游戏中,你能打出自己的出路并逃脱吗
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)