小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

发起:傅老師 在遊戲設計程式教學的基礎課中,我們通常會要求同學自行嘗試實現古典物理重力定律:1.……V = Vo + gt2.

七巧板豪华版(Tangrams Deluxe)

indienova.com/game/tangrams-deluxe

七巧板是中国传统的逻辑拼图游戏,游戏要求玩家将 7 块不同形状的板拼合成指定的形状,且板与板之间不能重叠

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

indienova.com/indie-game-news/video-game-show-in-forbidden-city/

《王者荣耀》游园惊梦皮肤的配音来自著名昆曲艺术家,听久了日式 CV,游戏偶尔的传统戏曲真是让人感到别样的动听……这次数字展隔壁大秦网的小哥也加了我们的微,想看看兵马俑有没有做成 VR 游戏的可能。……思路三:俯拾即是,从点入手当我们想要开发一款中国风独立游戏的时候,首先蹦进脑子的肯定是那些套路化的符号

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

indienova.com/groups/post/102634

程序要求:1. 时间多,没有其他项目分心,有自己的项目管理方法。……美术要求:1.懂AI美术最佳,时间多。2.风格统一,不要求炫技式画风,丑一点都没关系,出图效率即可。……微联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

山海神兽在哪里(Where Are the Creatures of Mountains and Seas)

indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas

这里有:- 12 个美丽的中国城市-一千八百个人物-一百多个山海经的神兽异族 了解中国美丽的城市,了解山海经这部巨作中的神奇生物

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

方程:9月19日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31691

在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页5.……《对马岛之魂》开发商招聘员工,要求熟悉公司 IP6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!1.……,其中战斗设计岗位要求应聘者玩过 Sucker Punch 之前的作品,即《声名狼藉》系列和《对马岛之魂

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)