圣颂(Sainthum 圣颂)

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他们因为感染变异而获得了一些特殊的能力,并且自身已经对感染免疫,成为了对抗感染者最合适的人选。……幸存的人们,在圣颂的掩护之下,分散迁往海洋深处的岛屿,重新建立自己的家园

疯狂电器(Crazy Appliances)

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主角们将通过使用多样化的武器配合各类强力道具,与各种已经发狂的电器敌人,在机关重重的各类场景展开激烈的战斗……主角们将通过使用多样化的武器配合各类强力道具,与各种已经发狂的电器敌人,在机关重重的各类场景展开激烈的战斗……特特,目前在一家游戏广告公司做美术设计,坐标广州,在团队中负责游戏美术。  

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

Oncle:CH Parallax 快报番外

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这公寓还定期举办学生party,让学生互相熟悉,在一堆年轻外国女学生的party,大叔的心都变年轻了……因为着急电话卡,我也不关心政治,懒得看,直接就带着大伙本商场了,电话卡。……个电话卡都挡不住各位同学剁手。据说是挺便宜的,这刚第一个周末,有点同学已经准备把自己大卸八块了

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始了来去无回之旅………… 欲想知其详情,请诸君在游戏慢慢享受吧!

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

年立项的游戏一直拖到 2016 年才正式开始制作,留给项目组的时间根本不足够完成这么大体量的作品;主创离职……进而我们在游戏不再纠结于隐藏关卡和隐藏道具;不再为100%地图完成度而反复探索;角色构筑,技能以及装备的选择也只是为了服务于更快的通关……毕竟等到我这个年岁,再想开开心心玩游戏,都已经是一件困难的事了

亡灵都市(NecroCity)

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在这,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力在亡灵王国世界中证明自己。……没错,你的角色是一名年轻的亡灵王子,并努力证明自己的价值。……直到他的弟弟开始证明自己的能力,并意外地得到了他所应得的

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

indienova.com/u/ceasia/blogread/31177

今天是 6 月 28 日星期二,正在公司开黑怪猎的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.任天堂直面会今晚举行……,目前新订单的发货日期已经排到了 2022 年 10 月以后。……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度的订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度的订单

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

版本:Early Access


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