cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

小组帖子:业余js,cocos,微信小程序程序员,策划,求组。有想法,能写代码,一个人提不起劲。。

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偷手机偷电动车到杀人抢劫,非法集资,比特币网络诈骗从骑电动车找人,到AI技术查询监控获得经费,升级装备,更大的案件最后成为公安局长的故事……构思过一个上甘岭战役的塔防游戏按照上甘岭战役10天的进度,从各个阵地的详细战史一步步模拟出战争的残酷和志愿军的英勇上线过2个微小程序……,用h5的万引力模拟器改装过一个流浪地球模拟器但是一个人做着做着就容易泄气提不起劲想找个队伍 alexzhang

模拟小岛:雨林任务(SimIsle: Missions in the Rainforest)

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在各种不同的情况下拯救或开发热带雨林, 40 多个不同的岛屿,不同的人可以雇用,各种环境问题。……游戏包括了自定义岛屿。……你能成为富人并让本地居民、游客和行业领袖满意?或者你的行为会破坏脆弱的生态系统的微妙平衡?

石器时代(Stone Age)

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画面简单而卡通,关卡各种不同的场景。……总共有 100 个关卡,在完成每个关卡后,会显示一个密码,玩家可以以后的时间里返回到这个关卡。……游戏包括一个点唱机,它允许你自定义播放的曲目,就像一个播放列表编辑器

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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“太凶,像一个小孩在欺负另一个小孩,光头小孩很凶。”当然,之前两个说好的朋友依然说好。……绘制时颇为担心采用新风格,需要将去年的美术推翻,现在则不需要有这个担忧了。(笑)塞翁失马?……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

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濒死玩家进行交互伤害机制, 伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习……Kaito#1 833437064 Nakamura Kaito: @adamharkness#3 其他的……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

indienova.com/groups/post/102927

Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

INDIE Live Expo:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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Q:参加INDIE Live Expo对我来说什么好处?……Q:参展收费? A:免费! 无论个人还是团队,每个发行方都享有一个免费名额。……Q:如果我两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……,比如上面提到的自动战斗,比如游戏遇敌率是可以随意调节的,你赶路的时候可以调成 0 疯狂赶路,找到好地方又可以调成……1-Turn Victor游戏战斗基础是最标准的回合制,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

版本:Early Access


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