indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
indienova.com/u/zerel62st
我是一个正在设计集换式卡牌游戏和牌库构筑游戏的玩家,我对众多日式TCG(集换式卡牌游戏)游戏略有研究,……同时作为中文专业的我有着编写剧情的能力,希望可以作为策划的身份来和志同道合的伙伴创造出优秀的策略游戏
indienova.com/u/zjliuzj
本专建筑,正在转型…………求队友
indienova.com/u/st-76561198284410635
Steam:专吃草莓味酸奶球
indienova.com/groups/post/100415
按高度分为全高,半高,地面,按对视野的影响可以分为透明和不透明,按可否破坏分为可摧毁和不可摧毁,按弹药可否穿透分为可穿透和不可穿透……,普通换弹比战术换弹慢,但是保留弹匣,战术换单把弹匣扔在地上检视弹匣拔出弹匣查看弹匣余弹量使用战术道具破墙炸药……开关门操作,推拉箱子等1主武器,长按显示弹匣余量2副武器,长按显示弹匣余量3,4,5战术装备插槽T手电开关V近战攻击
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……“普通节点”和可一次性产生大量积分的“劣化节点”• 战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处……哨兵•黎明方尖》当前版本拥有• 30 级的等级上限,最多 30 的“天赋”点数• 38 套武装芯片(5v5
indienova.com/groups/post/776
crafteverywhere, Gino, Sound of Mystery , daqicheng, 希哲, 徐兔渣, 可里……domo: 您好,我最近在做一个调查问卷,里面会有很多图片展示,我想做一个类似王权这样的表现形式,请问可以提供技术支持吗……可以的话能留一下联系方式吗?@craft#0
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理,这也是“后处理”的这个名字来源……我们需要借助一张渲染纹理RenderTexture[2],渲染纹理这个名字和“渲染到纹理”技术相关。……希望到时候投稿不用麻烦小编操心改排版就好了
版本:Early Access
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