超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以算的上是半个心理学家了.对自然界的认知语料库也在持续更新, 和正常人类小孩认知的东西差不多.但她的智力还是……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度

熊孩子联盟 Gotcha(Gotcha)

indienova.com/steam/game/1234690

玩家作为一个爱捣蛋的小孩团队,首要目标是逃离大人的追捕,你可以设置各种陷阱阻碍大人的追捕,或是直接利用陷阱把大人抓起来……皇后镇的大人吃下皇后加工食品后都出现了异常,看来是化学食品在作祟,只有最会捣蛋的小孩们才能拯救这个小镇……寻求能够征服任何大人的小孩

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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康寧漢 -> 奥特・坎宁安编辑前言在 U-ACG 编辑部收到这篇文章后,马上产生了一个疑惑,你要怎么用劳思光的学说去解释……不管是否能被说服,我们乐于刊载了全文,这也是 U-ACG 海纳百川,鼓励跨界思考与创作练习的主旨,不管怎么样的题目……一般常以西哲的观点来谈,像是围绕着柏拉图、亚里斯多德两人开展的“灵魂不灭”、“型”、“四因说”、“形上学

MOD的宿命(上)

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作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

儿童乐园(Kids Land)

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儿童启蒙或成人的休闲益智类游戏多样化、容易上手且短暂的小游戏,适合刚接触电脑的小孩子们或是陪伴小孩玩乐的家长一同游戏……游戏关卡时间皆为60秒,方便您管理与小孩子们游玩的时间目前的游戏关卡有: 1. 气球射击2.

版本:Early Access


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