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抖动到一定的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……在操作完成后应该立刻保存图像;否则,随时间经过,抖动处理的效果就会逐渐冷却,图像也将会维持之前的像素美术风格的状态……怎么办?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,让他情难自控,开始抖动
indienova.com/game/sunny-village
当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……◎ 养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一定的农产品,但肉类产品能卖得更好的价钱。……具体内容主要分三大类:政策类的码头船舶返航时长、码头交易价格涨幅、货运站奖励荣誉、货运站价格涨幅、集市交易税收降低
indienova.com/steam/game/2468740
当然了,条件是比较艰苦,但组织上还是会为您的努力给予最大的支持,完成一定的任务、或是超额完成某个成就,……养殖业:我们队里的好饲养员;需要消耗一定的农产品,但肉类产品能卖得更好的价钱。……具体内容主要分三大类:政策类的码头船舶返航时长、码头交易价格涨幅、货运站奖励荣誉、货运站价格涨幅、集市交易税收降低
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
indienova.com/groups/post/43667
感觉好多游戏评论很容易就把一些游戏归到mate类之中欸,因为就算强调元的属性,强调自指,本质上来讲也是类似于悖论……柯之林: 对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta【你是小学生吗
indienova.com/groups/post/101051
在此契机下,我决定开发一款建造类游戏,他的表现形式很像是凯撒大帝、模拟城市、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感……游戏类型:城市建造,策略,随机事件美术风格:像素立体风格游戏视角:固定3D(非旋转)文化主题:原始社会到文明诞生……我们正在做一个建造类工具!或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……UIHelp.getRectInView 方法:2.关卡设计关卡过关条件的任务,是每一关配置一个任务库……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……UIHelp.getRectInView 方法:2.关卡设计关卡过关条件的任务,是每一关配置一个任务库……这些处理对新玩家首次进入游戏,起到一定优化作用
版本:Early Access
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