键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……),接受兼职或远程,有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博@KeyboardMeow

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

小组帖子:我为什么看好独立游戏

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对企鹅等网游厂,未成年人收入占比不到0.3%,却常年戴“骗小学生钱”的帽子。……商业化体系不改,中国永远出不了3A,黑神话为何一买断,他或许也希望开启内容产品的体验付费模型。……美术与程序随着越来越多引擎工具的开放,游戏制作的门槛正在降低

機械螞蚱:养成+解谜OR视觉小说!《下山的试炼之江湖遗失录》玩法全更新

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目前是类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……顾名思义的视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,用游戏的节奏来阅读文本阅读进入一进度……,整个故事拼凑出所有的信息关于为什么改动:这次的改动探索其实是基于我一向喜爱的2D碎片叙事对不同可能喜欢类型的游戏玩家进行的探索第一是基于

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……方块游戏还带来了知名日本战国题材大作《只狼:影逝二度(SEKIRO: SHADOWS DIE)》的展示和试玩,一不要错过哦……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

danggexiaomimeiya:《香肠派对》新联动CG首曝!8月4日正式开启斗罗大陆联动赛季!

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神秘的香肠四、斗罗风满满的魂师身份卡、唐三痴迷的暗器,这些还都只是SS11赛季全新内容的冰山一角。……此次“香肠派对X斗罗大陆”联动赛季是否还有更多神秘新内容?一切都将在赛季开幕日——8月4日正式揭晓!……:香肠派对手游《香肠派对》官方博:@香肠派对手游《香肠派对》官方贴吧:香肠派对手游吧

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……动一些手脚,然后凭此夺走艾许沃斯的力量,并且同时一劳永逸地让装置停止工作,虽然表面上皇家学院主要收藏的是各种美术品……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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剧情里苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少,感觉进展还算顺利估计…啊不,希望,今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……xmadao: 希望今年能做10个游戏 何晓雨: 目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

精灵之息:草稿箱3

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虽然我也希望使用纯色块,但好像我的美术能力不足以支撑我脱离黑色边框进行绘制= =这种方块很好画,但好像没什么特色……,还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画的……emmm………shader升级urp为什么要把时间浪费在这上面啊- -而且urp到底要怎么做背景模糊= =?

小组帖子:[组队]寻2d美术

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发起:462 游戏类型:2d、俯视角、rougelike游戏内容:仙界灵力枯竭,操纵2~3名英雄前往魔界抢夺灵石目前正在独立开发……,已经做了一年了,设计基本上完成游戏主体也有了,剩下估计还有3、4个月的样子现寻找一名2d美术,没有做游戏经验也可以……,但是要有美术基础需要全职,或者自由时间比较多的也行资金什么的肯定是没有的,游戏上架后分成如果你正在闲置或犹豫不决

版本:Early Access


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