毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

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本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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在比较早期的时候我为了剧本,常常在自己的单独工作间工作,所以并没有意识到他有这些问题。……你可能会说,就算这样的事情真正发生了,那这位男生用这样的手段未免也太过了。……一、王妙一不太可能会无中生有那么多陈喆的问题,所以她提及关于陈喆的缺点都应该是有一可信度的,而那些缺点很明显是关乎他本人道德的问题

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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流水账了,扯扯蛋,谈谈心!这已经不是第一次改方向了!……怎么?单机方向?我自认为真的是没有天赋剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?……不错,上周我还是这么想的呢!

西部对决(West Hunt)

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- 完成附属任务,降低自己的恶名。- 更多其他任务…… 警长- 警长的皮肤可以自行选择。……游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里的第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本的结果

欢迎来到 indienova beta 测试!

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测试终于迎来了现在的 beta 测试,在 indienova 团队不懈努力下,beta 版本无论从界面上还是功能上都有了重大变化……△ 我的日志什么都行,那是你的领地!(游戏开发日志也可以哦) △我的游戏可以炫耀自己的作品!……当你成为工作室的一员你可以在工作室账号和个人账号之间自由切换之前个人添加游戏和发布日志的功能工作室账号同样享有④会员邀请beta 测试阶段为会员邀请

金牛座战争(Taurus War)

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步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在 10 回合内消灭对方所有单位则获胜……DNA】每次战斗胜利,玩家可以随机获得某个单位的 DNA,当收集到的 DNA 达到一定数量时,就可以克隆该单位……【自由养成】取胜获得的战利品和星空基地中产出的资源都可用于单位升级,玩家可以根据自己队伍的特点,自由升级单位的攻击

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……_______预计两人能力计划表先做出了4元素蓄力和非蓄力的效果 嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得

Sign:精灵之息——阶段回顾

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即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……『故事模式』每个章节独立的故事,而『挑战模式』则是不停刷怪排行的模式。……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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小型重要更新 更新来啦!这次比较重要,增加了数据的本地保存功能。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长。……*在游戏开始界面增加了“统计”面板按钮,可在这里查看自己的游戏数据。*最终Boss的增强

版本:Early Access


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