indienova.com/groups/post/103507
其中2名策划和2名程序都有3年以上工作经验,因不满足现如今行业的买量模式故而大伙聚集在了一起,希望靠独立游戏可以创出一片天地……故事及剧情表现的游戏,有自我的内核及表达,坚决不辱‘独立游戏开发者’的称号;项目情况:目前正在制作DEMO中,战斗系统正在构建……为了对抗皇族而加入了叛军;收益分成:目前团队均是无偿制作,等DEMO完成后制作人会开始拉投资,然后全员可一起讨论具体分成
indienova.com/steam/game/1092260
全球实时在线排名系统可行! [主人公] 拥有超强力量的6个国家的超级婴儿! [游戏模式]1.……CHALLENGE - 记录挑战 (挑战洗牌)- 选择比赛,挑战最好成绩。……- 可同时进行2人比赛
indienova.com/steam/game/1141290
该游戏系统基于魔塔。 这是一款容量非常大的游戏,预计将在一个包装中运行100多个小时。……(但是,即使是章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“ Nexusmedal……在第6章之后的阶段开始时,可以通过食用Sunstone来激活Legacy的效果
indienova.com/groups/post/100665
985英专, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!
indienova.com/game/fell
游戏包含可切换的计时器和死亡计数器!我想看看你们的最佳(和最差)时间!……可以在 Discord 服务器上分享你的成绩!
indienova.com/steam/game/2724960
您可以花费一天的时间去提升英雄等级,也可以花费10分的时间,如果您出现在战斗场景时,BOSS房间的入口就在您身边时……技能系统您可以自由决定优先学习哪个技能或者提升技能的哪些能力。……属性系统右侧的属性栏当您拥有属性点时可以自由选择提升哪个属性
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……略微调整了所有主技能2~4级提供的能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能的作用,取消了之前每场战斗限定使用次数的设计……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作
版本:Early Access
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