即时,立体,多元:不一样的游戏设计概论

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也正因为如此,indienova 直接或间接推介了不少经典书籍,在这个方面逐渐凝聚了越来越深的缘分,亦得到了不少读者的信任……等,对于这类书籍已有疲累,我们需要回答一个问题:为什么在已有上述经典的情况下,本书仍然是重要的?……细节在于,从案例分析,到设计流程,甚至于每一部分,都以体验为核心,这些细节最终又融入书籍的整体设计的一部分

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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除了上面这一点外,相比于书籍来说,游戏还拥有另一个优势,那就是玩家可以立即应用识别到的模式,通过游戏系统给出的反馈……这对于书籍、视频来说是做不到的。……这跟电影、书籍等其他媒介是一样的

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#02

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我们应该提前知道,主角的爷爷曾在2984年"晶石波动"事件时提到过魔法委员会,那时魔法世界处于构建初期,很多的魔法书籍在此期间都被转移了……,所以到3001年兄妹俩到达纪元世界的时候人族已经很难在图书馆找到记载着强大魔法的书籍,而在魔法世界

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元下的纪元世界#02

indienova.com/u/homemade/blogread/11850

我们应该提前知道,主角的爷爷曾在2984年"晶石波动"事件时提到过魔法委员会,那时魔法世界处于构建初期,很多的魔法书籍在此期间都被转移了……,所以到3001年兄妹俩到达纪元世界的时候人族已经很难在图书馆找到记载着强大魔法的书籍,而在魔法世界

Edmond和Au:游戏设计书籍

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列举关于游戏设计的书籍,有些我看过,有的则没有。……注:格式为“书名(书籍原名)| 作者” 游戏设计梦工厂(Game Design Workshop) |

暗影之书(Book of Shadows)

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当人们得到这本书籍,书本会吸收人类负面情绪,召唤异界的魔物,并让普通人类魔化,后来书本放到暗影神殿来封印此力量……当人们得到这本书籍,书本会吸收人类负面情绪,召唤异界的魔物,并让普通人类魔化,后来书本放到暗影神殿来封印此力量

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

indienova.com/steam/game/2330030

无论是乐器还是书籍,任何蛛丝马迹都至关重要,助我们搜寻线索,征服密室,成为梦境名探。……无论是乐器还是书籍,任何蛛丝马迹都至关重要,助我们搜寻线索,成为梦境名探

会员:小加菲520

indienova.com/u/st-76561198300515815

Steam:小菲520

会员:加斯特拉法尔

indienova.com/u/st-76561198155621069

Steam:斯特拉法尔

轻刀:【异界战记】雾气效果

indienova.com/u/liblade/blogread/31435

的雾气效果

版本:Early Access


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