indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539
RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合制!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫的茶会》5折~90%的可爱和1%的微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦的硬广告!❄️?
indienova.com/game/dot-age/
在游戏中的“平衡”系统会影响在游戏中的事件。……无论与之相关的天气,疾病,或者土地本身抗拒你,你都需要在村镇平衡角度保持一个稳定的视角。……尽管你可能不会知道具体什么事情发生,但是会知道这是什么类型的事件
indienova.com/groups/post/102578
现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/steam/game/1177180
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。……,触碰角色后角色会损失生命值打击怪物后,怪物会有一定的几率掉落各种道具,获得无敌技能,玩家能更快的上手操作游戏游戏击杀怪物后会产生爆炸……,产生的粒子效果会对玩家的视角产生影响玩家需要不停地躲避射击,以进入到下一关卡
indienova.com/steam/game/2798400
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,制鬼之神,诸事见之为喜
indienova.com/game/i-ching
粗知其理亦可趋吉避凶。凡学卜者,可以深求,亦可浅学。……只需要找准用神,便可问一切问题。……【子孙爻】凡在我子孙辈中都以子孙爻,忠臣,良将,医药,僧道,兵卒等,子孙为福德之神,制鬼之神,诸事见之为喜
indienova.com/groups/post/103616
只要能制作出好玩有趣的内容,肯定还是有机会的。……因此想找同样有闲之人合作开发一款独立游戏我的想法是做一款足球类型的游戏,但是肯定不是fifa、实况之类的这种重度游戏……寻找程序人员,一起合作开发,需要您也有一定的经验,并且有至少2-3个月的比较充裕的时间
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
Procedure P(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……要维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本“状态处理”,然后所有需要变更状态的地方统一调用这个脚本,然后在这个脚本里对传入的参数进行判断来设置具体的状态用数字来标识
版本:Early Access
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