孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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最后还交代了一下尼禄恶魔右手是怎么失去。……这部分 Capcom 就做得很好:通过插叙倒叙手法,去制造悬念:比如 V 虽然在 Prologue……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 关卡了

突击队(Breachers)

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Breachers 一款战术性 5V5 VR FPS 游戏。……以小队为单位,决定进攻或防守策略,投身激烈近距离战斗。……在令人惊叹游戏环境中,通过攀爬、跳伞、滑降、摇荡和射击等方式取得胜利

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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《你必须建艘船》获奖游戏《10000000》续作。……建造你甲板通过升级地块、喝药水以及为修改器祈祷来获得最适合你游戏风格。……竞速你最快能多久好你船?

堆塔(Stacks on Stacks (On Stacks))

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《Stacks On Stacks (On Stacks)》一款古怪 3D 堆塔城建游戏。……◎ 通过巧妙平衡来堆平稳塔楼。◎ 混合各种材料融入你塔中:艺术品、水中生物、磁铁等等。……◎ 保护你塔楼免受鬼魂、喷火龙和其他奇怪危险威胁。◎ 用一个破碎球把你完成塔楼敲倒

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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小型物理引擎任务,决定了许多物理交互,例如关节运动或管理重叠刚体组件之间接触。……那么问题就出现了,现实世界都是用两种材料在某种环境下摩擦系数来表示光滑程度,可 Unity 怎么是用每个材料两个独立参数表达光滑程度呢……笔者采用方法通过对球同时施加瞬时力和瞬时旋转来模拟击球施力,并配合球杆动画,达到一种仿真的效果

快步流星(STANDBY)

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千万不要待在这快节奏精密复杂平台,尝试逃出下方世界!你能跑得比别人都吗?……STANDBY一款非常容易上手但却很难完全掌握游戏。在这快节奏游戏中,挑战你反应!逃出去!……通过滑,碾压,猛冲,传送通过关卡 你永远不知道下一个出现新道具是什么!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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我问过微博同学,除了《英雄联盟》以外,没有其他领域产品有这样产品,比如手机、销品最多投社交广告品类……平时我们刻意一点梗,比如《英雄联盟》跟着全球发版本,大多数半夜三点发版本,我们要求是无论几点……第三块微博拉新与活跃,中小游戏可以通过游戏端和微博直接拉起展开合作

一梦封神

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《一梦封神》一款基于封神演义为背景回合战斗游戏,以姜子牙视角游历封神演义中著名经典战役!……本游戏以封神演义为背景,创造出真实虚拟梦幻般玩家在线游戏(回合)。……本游戏暂设定两大类内容:第一个内容以剧情为主、第二个内容是以关卡设计为核心1、游戏背景封神演义为背景讲述姜子牙通过进行关卡闯荡

暗影之手(Shadowhand)

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Shadowhand 一款策略 RPG 卡牌游戏。……通过独特的卡牌回合战斗,在 18 世纪英格兰与强大敌人决斗。……战略性地装备你角色,潜行、攻击并炸毁敌人!

版本:Early Access


总页数:50


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