我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

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1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上的箭完善……3.弓的形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……又发现弓背有个明显的角点,如果把它作为射出方向的参考,远射会有不错的视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平的需求用的是地中海射法

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将almbic通过序列转成fbx动画后导入unity

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……的一些后处理,同时补了些摄影知识,感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将 almbic 通过序列转成 fbx 动画后导入

咕喵怪物 - 战斗通行证:永恒通行证(附赠无限曲奇)(Goonya Monster - Battle Pass : Eternal Pass + Infinity Cookie)

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【咕喵怪物】专用的战斗通行。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。……满足获取条件时获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……满足获取条件时获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果

尾牙(Tooth and Tail)

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游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……所以需要一位设计的小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……所以如果你会视频,根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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在完成以上的设置之后可以运行一下游戏看看效果,应该发现移动起来更加“丝般顺滑”了:)然后我们开始正式学习敌人的生成……{hp = hp - 1 ;}instance_destroy() ;有了之前学到的知识为基础的话,大概能看出来大概是让敌人的血量……,另外还有如何通过控制碰撞遮罩来使得碰撞事件看起来更加自然合理

小组帖子:愿望成真了

indienova.com/groups/post/29956

九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了

游戏设计是怎么一回事

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设计师往往专注于某个特定机制,而非优先考虑核心循环,但事先厘清对玩家体验的预期,帮设计师发现哪些功能需要被重点关注……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的主题吗?玩家理解游戏的操作方式和主要机制吗?……在这个阶段,设计者需要回答的问题是:玩家理解游戏的短期目标吗?玩家理解游戏的长期目标吗?

PatheaGames:《波西亚时光》后续可探索区域首次曝光

indienova.com/u/patheagames/blogread/4481

玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当个辛勤的伐木工,每天在波西亚的世界中到处找树撸了……,让每天领取的木材数量增加。……玩家不单继续体验游戏主线所带来的全新内容之外,还能够从新解锁的区域获取到更多更好的资源,打造自己的工坊

版本:Early Access


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