indienova.com/u/wzj998/blogread/7482
1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿的箭完善……3.弓的形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店可购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……又发现弓背有个明显的角点,如果把它作为射出方向的参考,远射会有不错的视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平的需求用的是地中海射法
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮有创意的……spoilerblock text="西西的衣服制作"]西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加……package,并且有很多限制上图的这个演示图是我将almbic通过序列转成fbx动画后导入unity
indienova.com/steam/game/2732530
【咕喵怪物】专用的战斗通行证。 该产品没有终止日期。 购入该商品能解锁全篇章的锁定中的报酬道具。……满足获取条件时能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果。……满足获取条件时能获取相关报酬道具。 另外,作为购入特典,该商品附赠下列效果
indienova.com/game/tooth-and-tail
游戏将通过内容丰富的单人战役演绎充满黑色幽默的鼠族变革史。……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
indienova.com/groups/post/92088
因为这个题材和玩法已经通过认可,目前走第2阶段认证。……所以需要一位设计的小伙伴,你可以会动画视频,或3D模型,或平面设计。……所以如果你会视频,能根据想法制作出大概能表达出游戏内容的短暂视频也OK,如果你是建模,那可以跟着一起先制作出简单的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
在完成以上的设置之后可以运行一下游戏看看效果,应该能发现移动起来更加“丝般顺滑”了:)然后我们开始正式学习敌人的生成……{hp = hp - 1 ;}instance_destroy() ;有了之前学到的知识为基础的话,大概能看出来大概是让敌人的血量……,另外还有如何通过控制碰撞遮罩来使得碰撞事件看起来更加自然合理
indienova.com/groups/post/29956
十拿九稳滴。……原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了
indienova.com/u/patheagames/blogread/4481
玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当个辛勤的伐木工,每天在波西亚的世界中到处找树撸了……,让每天可领取的木材数量增加。……玩家不单能继续体验游戏主线所带来的全新内容之外,还能够从新解锁的区域获取到更多更好的资源,打造自己的工坊
版本:Early Access
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