沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

Then Why但为什么游戏需要“沉浸”呢?……但真实和虚构之间的界限并不一定需要以技术的方式取消,甚至技术并不是好的方式。……沉浸还能够做什么说到底,究竟为什么人们需要沉浸(到某个媒介之中)呢?

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……如果你大量的金钱和无限的资源,那就把兵力全部丢上去就好,还需要什么策略?……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

动物球(Ball Animals)

indienova.com/steam/game/2227220

游戏为积分,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……导致这些悲剧的背后又是什么呢?我们人类是否需要承担一的责任呢?……需要手柄动物球是一款本地多人游戏,玩家们需要至少一个手柄才能进行本地多人游玩

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……每次需要进行消息同步时,就由服务端向房间内所有人进行群发即可。……导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

一趟神秘的高速公路旅行

indienova.com/indie-game-news/hitchhiker-preview/

这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处的。……但是,为了找出背后的真相,你需要继续上路,选择正确的朋友,你的潜意识则是你最大的敌人。……这会激发玩家的好奇心,对于游戏的吸引力是有好处

WittyDoma:Unity3D程序员寻找团队收留

indienova.com/u/wittydoma/blogread/32974

9年Unity和C#经验,前后端都能参与,一直想做独立游戏,希望有需要的开发团队联系我,QQ:77146937……说了那么多背景(废话),还是介绍一下我具体能干什么吧。……,可以去学习,对程序方面的学习能力还是的自信的

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

indienova.com/steam/game/1936030

《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……每张卡牌都有着都不同的技能及属性,玩家需要收集更多的卡牌来壮大自己的队伍。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

宇宙主义(The Universim)

indienova.com/game/the-universim

玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长时间的战争

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

出于兴趣玩一玩肯定是没什么问题,但真正做起游戏来还是要选择用GML来操作,国外各路大神也都是分享自己用……GML编写游戏的经验,因此总的来说,了解一下GML对于学习GMS总是很有好处的。……起码思想相通),所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识了一的了解之后

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)