滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】Demo开发进度

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少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液5%,最多叠加15层; 酸液-造成腐蚀效果 ②电击,击中护时……-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,护不为……(骇客...大概和上期的主角故事有那么一点点联系?)

模拟在全球任意城市游玩!《无感染区》4月12日上线

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《无感染》于北京时间 2024 年 4 月 12 日凌晨 1 正式发布,这款游戏结合了基地建设、策略……丰富的科技力量无感染游戏世界,科技的力量同样不容小觑。……《无感染每一次选择,每一次交锋,都充满了人性的光辉与挑战

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:游戏音乐音效配音~需要的看过来

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超级专业的游戏音乐公司快联系我吧↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓张浩丨 商务经理丨QQ:2879464417丨微:……13716737646 公司地址:北京市通州绿地广场二期1902室主营业务:游戏&动画&

小组帖子:游戏音乐音效配音~需要的看过来

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会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

Chief:[上帝之城]黑云行政区(BlackCloud District)地图公布

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该行政以1933年克斯特大地震后,为城市重新带来希望的“黑云”酋长为命名。……据1983年克斯特统计局统计,城市中60%的中低收入人群都居住在黑云。……: 史通街工业街: 嘉路、霍伯特路商业街: 森林路、纽瓦克街、高地街、道奇街、帕克街红灯街: 英汉姆街

版本:Early Access


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