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少量酸元素dot,每加层移动速度下降酸液5%,最多叠加15层; 酸液-造成腐蚀效果 ②电击,击中护盾时……-造成溢电效果 ③火焰,击中肉体时,使目标获得灼烧效果;【灼烧】:低频高伤,大量火元素dot,护盾不为……(骇客...大概和上期的主角故事有那么一点点联系?)
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/100705
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
indienova.com/groups/post/100706
当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv
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微博:程诚成城cheng康
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该行政区以1933年克里斯特大地震后,为城市重新带来希望的“黑云”酋长为命名。……据1983年克里斯特统计局统计,城市中60%的中低收入人群都居住在黑云区。……: 史通街工业街: 嘉里路、霍伯特路商业街: 森林路、纽瓦克街、高地街、道奇街、帕克街红灯街: 英汉姆街
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