小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101520

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

小组帖子:《寻找》开发日志 05

indienova.com/groups/post/101521

发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自

方程:淺野一二O

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最近在读淺野一二O的漫画,他很喜欢Z世代,但真正叫人印象深刻的,是他的作画。……例如《恶魔的破坏》第一话的这幕:小姑娘和老师的对话,镜位一直在跳,几乎没有安分过。……开头几格,镜头在小姑娘视野和老师的视野之间切换,正当你要以为这是标准的“对话戏”时,镜头毫无理由毫无预兆跳到姑娘的面部特写

高考工厂模拟(Crazy School Simulator)

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互动学生和学生之间、老师和学生会互相影响,例如一个烟鬼老师会给导致学生更容易学会吸烟。……为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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完成内容1.游戏玩法向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。……,在某一天18点必须睡觉,必须在30秒内完成任务安排。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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我们之前的几篇文章已经列举过电子 rpg 发展过程中很多亮眼的奇,但值得一提的作品还有许多,本文会列举其中一些遗珠分享大家……她是这样的:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力和趣味,让人对续报以很大期望。……本有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣

卡里古拉・过量强化(The Caligula Effect: Overdose)

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以独特的回合战斗系统、好感度系统、完成度高的故事情节和采用在网络上活动的日本有名音乐家制作的 BGM……等受到了好评 ■ 脱离这理想乐园过着和平高中生活的主角和朋友们,有一天日常生活中感到了不自然,意识到了自己属于的这世界为虚拟创造世界……■ Simulation 与 Action 结合的回合战斗系统玩家根据敌人要进行的行动,可以制定攻击方式的模拟

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4

西湖断桥白娘子

indienova.com/steam/game/1695340

欢迎加入我们 *steam第一款无充值大型网络回合游戏 *强社交 强组队 公平竞技的惊喜游戏 快来捕获你的专属宠物……,制定你的最强阵容,希望游戏每一个玩家带来十分的快乐 如果你对本产品有任何的意见和建议,欢迎加入我们的官方……且每种玩法都有比较不错的产出,让玩家每一天都能玩到不同且有趣的模式

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续,……2018年的国产单机游戏市场最大的特征就是武侠游戏的集体爆发,上半年《幻想三国志》系列时隔多年重出续,……策划在一个系统玩法的时候,都会去参考一些好的案例,看看一些在游戏内被玩家所认可的做法

版本:Early Access


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