indienova.com/u/extora
写css的
indienova.com/groups/post/29989
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/groups/post/29988
使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码写死,比如为了某个特定场景新写几个脚本……当然一些一眼就知道怎么复用还是尽量复用
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……,但即使在fixedupdate里生成hitbox,似乎也没法解决这个问题
indienova.com/u/icynare/blogread/27911
下直接加载资源,通过Resource.Load()这个API加载就行,简单粗暴,非常适合新手,可以不用管资源怎么管理……若多个资源的AssetBundleName相同(且变体名Variant也相同)则这些资源会被打包到同一个AB包里,……而通过自己写的下载方案,则可以调用AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync
indienova.com/groups/post/29376
文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……所以,我们还有一个办法,自己写一个脚本来给中文自动换行即可,此处 QQ 群里的“口十”同学贡献了自用的一个脚本可供诸位参考……string_insert("\n",text_[page_],char_count_); }}我直接在draw事件里写的
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
因为可以熟练使用Unity软件,我可以快速测试程序员写的代码是否符合逻辑,甚至可以直接去改。……于是我每天都在写需求、写代码、测bug。……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期被及时发现
indienova.com/groups/post/29238
发起:陈康 潜心写案子
版本:Early Access
总页数:50
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